精油スリヴァー/Essence Sliver

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[[スリヴァー]]全体に影響する[[魂の絆能力]]付きスリヴァー。[[回復]]により[[ダメージレース]]を制しやすくなる。
  
[[魂の絆/Spirit Link]]付き[[スリヴァー]]
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また、[[心霊スリヴァー/Psionic Sliver]][[憤怒スリヴァー/Fury Sliver]]の能力で[[ライフ]]獲得の効率を上げたり、[[疫病スリヴァー/Plague Sliver]]のデメリットを相殺したりできる。
[[有角チータ/Horned Cheetah]]の立場は?
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さらに[[有翼スリヴァー/Winged Sliver]]がいるとスリヴァーが全部[[賛美されし天使/Exalted Angel]]状態になる。
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これのおかげで、スリヴァー[[デッキ]]もダメージレースを制しやすくなった。
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*この魂の絆能力は、スリヴァーが[[ダメージ]]を[[与える]]ことを[[誘発条件]]とする精油スリヴァー自身の[[能力]]である。ダメージを与える時点で精油スリヴァーが[[戦場]]にいれば、そのダメージを与えるスリヴァーが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ていても誘発する。
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*この魂の絆能力は旧ルールの絆魂と同義([[コントローラー]]が回復する)であったため、2007年4月の[[オラクル]]更新により、一時期、精油スリヴァーの能力は「すべてのスリヴァーは絆魂を持つ。」という[[常在型能力]]に変更されていた。[[基本セット2010]]での絆魂のルール変更に伴い、2009年7月11日のオラクル更新で元の能力に戻された。
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**「絆魂を持つ(与える)」だった時期は、ダメージを与えるスリヴァーと精油スリヴァーの両方が戦場に揃っていないと絆魂が誘発しないため、挙動が異なっていた。例えば、現在では他のスリヴァーが持つ[[酸性スリヴァー/Acidic Sliver]]の能力によるダメージでもライフが得られるが、その時期にはライフが得られなかった。
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*相手のスリヴァーにも魂の絆能力の恩恵を与えるリスクがあるため、[[一角ゼブラ/Zebra Unicorn]]や[[有角チータ/Horned Cheetah]]はこのカードの[[下位互換]]にはならないものの、やはり使い勝手では大きく異なる。
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*「精油」の読みは「せいゆ」。
  
*[[戦闘ダメージ]]以外でも[[回復]]する。
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==開発秘話==
*2007年4月の[[Oracle]]変更により、「スリヴァーが[[ダメージ]]を与えるたび、その[[コントローラー]]はその値に等しい値のライフを得る。」がすべてのスリヴァーに[[絆魂]]を与える能力になった。
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当初、[[レギオン]]のスリヴァーは[[稀少度]]ごとに[[マナ・コスト]][[サイズ]]を揃えてデザインされていた([[レア]]は5[[マナ]]の[[シングルシンボル]]で3/3)が、うまく行かなかったためこの制約は緩和されることになった。その結果、このカードは4マナで3/3と白にしては大型な上に魂の絆能力持ちと、あえて強めに調整された。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/rb56 Tales from the Crypt Sliver]参照)
変更前はダメージを与える時点で精油スリヴァーさえ場にいれば[[誘発]]したが、変更後はダメージを与えるスリヴァーと精油スリヴァーの両方が場に揃っていないと能力が誘発しなくなった。
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**例えば、以前は他のスリヴァーが持つ[[酸性スリヴァー/Acidic Sliver]]の[[能力]]によるダメージでもライフが得られたが、この変更によりそれができなくなった。
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*[[心霊スリヴァー/Psionic Sliver]]や[[憤怒スリヴァー/Fury Sliver]]が一緒に居ると楽しい事になる。
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また[[疫病スリヴァー/Plague Sliver]]のデメリットを相殺したりもできる。
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*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として、[[針刺スリヴァー/Spined Sliver]]と共に[[再録]]されている。
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*「精油」の読みは「せいゆ」。
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<!-- 言わんとすることをシンプルに修正。 -->
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==関連カード==
 
==関連カード==
[[レギオン]][[レア]][[スリヴァー]]
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*[[針刺スリヴァー/Spined Sliver]] - [[時のらせん]][[タイムシフト]][[カード]]として共に[[再録]]されている。
<!-- -[[精油スリヴァー/Essence Sliver]] -->
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*[[神経スリヴァー/Synapse Sliver]]
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===サイクル===
*[[毒素スリヴァー/Toxin Sliver]]
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{{サイクル/レギオンのレアスリヴァー}}
*[[溶岩スリヴァー/Magma Sliver]]
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*[[繁殖スリヴァー/Brood Sliver]]
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==ストーリー==
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'''精油スリヴァー'''/''Essence Sliver''は[[激浪計画/Riptide Project]][[スリヴァー]]復活実験によって誕生し、[[ミラーリ/Mirari]]の影響も受けて急速に変貌を遂げた新種。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[スリヴァー一覧]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:レギオン]] - [[レア]]
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2023年12月30日 (土) 20:28時点における最新版


Essence Sliver / 精油スリヴァー (3)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

スリヴァー(Sliver)1つがダメージを与えるたび、それのコントローラーは同じ点数のライフを得る。

3/3

スリヴァー全体に影響する魂の絆能力付きスリヴァー。回復によりダメージレースを制しやすくなる。

また、心霊スリヴァー/Psionic Sliver憤怒スリヴァー/Fury Sliverの能力でライフ獲得の効率を上げたり、疫病スリヴァー/Plague Sliverのデメリットを相殺したりできる。

  • この魂の絆能力は、スリヴァーがダメージ与えることを誘発条件とする精油スリヴァー自身の能力である。ダメージを与える時点で精油スリヴァーが戦場にいれば、そのダメージを与えるスリヴァーが戦場を離れていても誘発する。
  • この魂の絆能力は旧ルールの絆魂と同義(コントローラーが回復する)であったため、2007年4月のオラクル更新により、一時期、精油スリヴァーの能力は「すべてのスリヴァーは絆魂を持つ。」という常在型能力に変更されていた。基本セット2010での絆魂のルール変更に伴い、2009年7月11日のオラクル更新で元の能力に戻された。
    • 「絆魂を持つ(与える)」だった時期は、ダメージを与えるスリヴァーと精油スリヴァーの両方が戦場に揃っていないと絆魂が誘発しないため、挙動が異なっていた。例えば、現在では他のスリヴァーが持つ酸性スリヴァー/Acidic Sliverの能力によるダメージでもライフが得られるが、その時期にはライフが得られなかった。
  • 相手のスリヴァーにも魂の絆能力の恩恵を与えるリスクがあるため、一角ゼブラ/Zebra Unicorn有角チータ/Horned Cheetahはこのカードの下位互換にはならないものの、やはり使い勝手では大きく異なる。
  • 「精油」の読みは「せいゆ」。

[編集] 開発秘話

当初、レギオンのスリヴァーは稀少度ごとにマナ・コストサイズを揃えてデザインされていた(レアは5マナシングルシンボルで3/3)が、うまく行かなかったためこの制約は緩和されることになった。その結果、このカードは4マナで3/3と白にしては大型な上に魂の絆能力持ちと、あえて強めに調整された。(→Tales from the Crypt Sliver参照)

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

レギオンレアスリヴァーサイクル

[編集] ストーリー

精油スリヴァー/Essence Sliver激浪計画/Riptide Projectスリヴァー復活実験によって誕生し、ミラーリ/Mirariの影響も受けて急速に変貌を遂げた新種。

[編集] 参考

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