精神ねじ切り/Wrench Mind

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(捨てるカードは相手が選べるのでアーティファクト対策になっているとは言い難い)
1行: 1行:
 
{{#card:Wrench Mind}}
 
{{#card:Wrench Mind}}
  
[[捨てる]]のが[[アーティファクト]]・[[カード]]以外だと1マナ軽くなり[[ダブルシンボル]]になった[[精神腐敗/Mind Rot]]。アーティファクトを捨てた場合は[[苦痛+受難/Pain+Suffering|苦痛/Pain]]に劣る。[[対戦相手]]に使う場合は[[Hymn to Tourach]]の[[下位互換]]といえるだろう。
+
[[アーティファクト]]・[[カード]][[捨てる]]か任意のカード2枚捨てるかを[[対戦相手]]が選ぶ[[手札破壊]]
  
これを使うと、相手は可能な限りアーティファクトを捨てようとするので、アーティファクト対策に近いといえるかもしれない。アーティファクトが少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール系のデッキ]]相手では、序盤から強大な破壊力を発揮する。[[メタゲーム]]に非常に左右される作りの[[呪文]]であるといえる。
+
2枚捨てさせた場合は1マナ[[軽い|軽く]]なり[[ダブルシンボル]]になった[[精神腐敗/Mind Rot]]だが、アーティファクトを捨てた場合は[[苦痛+受難/Pain+Suffering|苦痛/Pain]]にすら劣る性能となる。
  
[[親和 (デッキ)|親和]][[アーティファクト・土地]]がのさばっていた当時の環境では活躍しようがなかった。[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]目前にして、「アーティファクトが少ない」「[[手札]]を多く保つ」という風潮の環境が出現し、多少注目されたものの、そこまで大きな活躍はできなかったようだ。
+
これを使うと、相手は可能な限りアーティファクトを捨てようとするので、アーティファクトの多い[[デッキ]]相手には使いづらい。一方、デッキにアーティファクトが少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール系のデッキ]]相手なら純粋に1マナ軽い精神腐敗として機能するため、序盤から[[カード・アドバンテージ]]を奪えるなかなか強力な[[呪文]]となる。[[メタゲーム]]に非常に左右される作りの[[呪文]]であるといえる。
  
[[Pauper]]では[[黒単信心#Pauper|黒単コントロール]]で採用されることがある。このカードを警戒して、特に[[シナジー]]がなくてもアーティファクト・土地を何枚か採用する、ということもしばしばある。
+
[[親和 (デッキ)|親和]]や[[アーティファクト・土地]]がのさばっていた当時の環境では活躍しようがなかった。[[禁止カード]]の制定により[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]目前にして、「アーティファクトが少ない」「[[手札]]を多く保つ」という風潮の環境が出現し、多少注目されたものの、そこまで大きな活躍はできなかったようだ。
 +
 
 +
[[Pauper]]では[[黒単信心#Pauper|黒単コントロール]]で採用されることがある。Pauperの手札破壊の選択肢はいろいろあるが、2ターン目にカード・アドバンテージを得られる速効性が最大の魅力。このカードを警戒して、特に[[シナジー]]がなくてもアーティファクト・土地を何枚か採用する、ということもしばしばある。
  
 
*望むなら、アーティファクト・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。
 
*望むなら、アーティファクト・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。
 +
*[[Hymn to Tourach]]の[[下位互換]]に近い。一応[[あなた|自分]]に使う場合には自分で捨てるカードを選べるため、完全な下位互換ではないが。
 
*これの[[フレイバー・テキスト]]は、禅の公案のひとつ「隻手(せきしゅ)の音声(おんじょう)」のもじりであろうか。
 
*これの[[フレイバー・テキスト]]は、禅の公案のひとつ「隻手(せきしゅ)の音声(おんじょう)」のもじりであろうか。
  

2016年2月25日 (木) 00:08時点における版


Wrench Mind / 精神ねじ切り (黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、アーティファクト・カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。


アーティファクトカード捨てるか任意のカード2枚捨てるかを対戦相手が選ぶ手札破壊

2枚捨てさせた場合は1マナ軽くなりダブルシンボルになった精神腐敗/Mind Rotだが、アーティファクトを捨てた場合は苦痛/Painにすら劣る性能となる。

これを使うと、相手は可能な限りアーティファクトを捨てようとするので、アーティファクトの多いデッキ相手には使いづらい。一方、デッキにアーティファクトが少ないコントロール系のデッキ相手なら純粋に1マナ軽い精神腐敗として機能するため、序盤からカード・アドバンテージを奪えるなかなか強力な呪文となる。メタゲームに非常に左右される作りの呪文であるといえる。

親和アーティファクト・土地がのさばっていた当時の環境では活躍しようがなかった。禁止カードの制定によりスタンダード落ち目前にして、「アーティファクトが少ない」「手札を多く保つ」という風潮の環境が出現し、多少注目されたものの、そこまで大きな活躍はできなかったようだ。

Pauperでは黒単コントロールで採用されることがある。Pauperの手札破壊の選択肢はいろいろあるが、2ターン目にカード・アドバンテージを得られる速効性が最大の魅力。このカードを警戒して、特にシナジーがなくてもアーティファクト・土地を何枚か採用する、ということもしばしばある。

  • 望むなら、アーティファクト・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。
  • Hymn to Tourach下位互換に近い。一応自分に使う場合には自分で捨てるカードを選べるため、完全な下位互換ではないが。
  • これのフレイバー・テキストは、禅の公案のひとつ「隻手(せきしゅ)の音声(おんじょう)」のもじりであろうか。

参考

QR Code.gif