精神の渦/Psychic Vortex

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[[アップキープ]]ごとに追加の[[カード]]が[[引く|引ける]][[エンチャント]]。[[累加アップキープ]]によって引ける枚数は次々と増えていくが、[[終了ステップ]]ごとに[[土地]]1つの[[生け贄に捧げる|生け贄]]と[[手札]]すべての[[捨てる|ディスカード]]という強烈なデメリットが設けられている。
 
[[アップキープ]]ごとに追加の[[カード]]が[[引く|引ける]][[エンチャント]]。[[累加アップキープ]]によって引ける枚数は次々と増えていくが、[[終了ステップ]]ごとに[[土地]]1つの[[生け贄に捧げる|生け贄]]と[[手札]]すべての[[捨てる|ディスカード]]という強烈なデメリットが設けられている。
  
うまく運用すれば引けるカードの量は半端ではないのだが、デメリットがあまりにもきつい。[[青]]の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]では、土地が減ることも[[対戦相手]]の[[ターン]]に手札がなくなってしまうこともどちらも問題がありすぎる。最初の追加[[引く|ドロー]]の前にデメリットが来てしまうことも苦しい。
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うまく運用すれば引ける[[カード]]の量は半端ではないのだが、デメリットがあまりにもきつい。[[青]]の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]では、土地が減ることも[[対戦相手]]の[[ターン]]に手札がなくなってしまうこともどちらも問題がありすぎる。最初の追加[[引く|ドロー]]の前にデメリットが来てしまうことも苦しい。
  
 
いっそ[[墓地]]を利用することを考えた方が良いかもしれない。[[次元の誕生/Planar Birth]]は最高の相棒と言える。またディスカードとドローの両方ができることから[[発掘]]とも相性が良く、中でも土地を[[回収]]できる[[壌土からの生命/Life from the Loam]]は有力な相方候補。
 
いっそ[[墓地]]を利用することを考えた方が良いかもしれない。[[次元の誕生/Planar Birth]]は最高の相棒と言える。またディスカードとドローの両方ができることから[[発掘]]とも相性が良く、中でも土地を[[回収]]できる[[壌土からの生命/Life from the Loam]]は有力な相方候補。
  
*初の累加アップキープの[[支払う|支払い]]がメリットになっている[[カード]]。[[コールドスナップ]]発売前は唯一の該当カードであった。
 
 
*つい忘れてしまいそうになるが、[[ドロー・ステップ]]の通常のドローは無くならない。
 
*つい忘れてしまいそうになるが、[[ドロー・ステップ]]の通常のドローは無くならない。
*これによるドローを発掘などで[[置換]]しても、コストは支払ったものとして扱う({{CR|117.11}})。
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*これによるドローを発掘などで[[置換効果|置換]]しても、コストは支払ったものとして扱う({{CR|118.11}})。
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*初の累加アップキープの[[支払う|支払い]]がメリットになっているカード。[[コールドスナップ]]発売前は唯一の該当カードであった。
  
 
==参考==
 
==参考==

2019年8月2日 (金) 21:59時点における最新版


Psychic Vortex / 精神の渦 (2)(青)(青)
エンチャント

累加アップキープ ― カードを1枚引く。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
あなたの終了ステップの開始時に、土地を1つ生け贄に捧げるとともに、あなたの手札を捨てる。


アップキープごとに追加のカード引けるエンチャント累加アップキープによって引ける枚数は次々と増えていくが、終了ステップごとに土地1つの生け贄手札すべてのディスカードという強烈なデメリットが設けられている。

うまく運用すれば引けるカードの量は半端ではないのだが、デメリットがあまりにもきつい。コントロール系のデッキでは、土地が減ることも対戦相手ターンに手札がなくなってしまうこともどちらも問題がありすぎる。最初の追加ドローの前にデメリットが来てしまうことも苦しい。

いっそ墓地を利用することを考えた方が良いかもしれない。次元の誕生/Planar Birthは最高の相棒と言える。またディスカードとドローの両方ができることから発掘とも相性が良く、中でも土地を回収できる壌土からの生命/Life from the Loamは有力な相方候補。

  • つい忘れてしまいそうになるが、ドロー・ステップの通常のドローは無くならない。
  • これによるドローを発掘などで置換しても、コストは支払ったものとして扱う(CR:118.11)。
  • 初の累加アップキープの支払いがメリットになっているカード。コールドスナップ発売前は唯一の該当カードであった。

[編集] 参考

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