精神隷属器/Mindslaver

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[[プレイヤー]]1人を1[[ターン]]完全に操ることができる[[伝説のアーティファクト]]。
 
[[プレイヤー]]1人を1[[ターン]]完全に操ることができる[[伝説のアーティファクト]]。
  
[[呪文]]を[[唱える]]ことから[[攻撃クリーチャー]]の指定など、[[総合ルール]]で認められるあらゆる行動の選択権を奪うことができる。少なくとも[[土地]][[フルタップ]]にすることで、返しの[[あなた|自分]]のターンまで有利に運ぶことができる。また[[除去]]呪文を[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[対象]]にして使わせる、対象をとる[[引く|ドロー]][[カード]]を[[あなた|自分]]に撃ってもらう、対戦相手が[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[アーティファクト]]を全部[[生け贄に捧げる]]などの行為も可能となるので、叩きだす[[アドバンテージ]]は莫大なものとなる。
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[[呪文]]を[[唱える]]ことから[[攻撃クリーチャー]]の指定など、[[総合ルール]]で認められるあらゆる行動の選択権を奪うことができる。まず最低でも「[[手札]]の中身を確認する」「[[土地]]の[[マナ能力]]をすべて無駄に[[起動]]し、無防備な[[フルタップ]]状態にする」「[[チャンプアタック]]させて[[戦場]]を悲惨な状態にする」と言ったことができ、手札の内容次第では「[[除去]]呪文を[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[対象]]にして使わせる」「対象をとる[[引く|ドロー]][[カード]]を[[あなた|自分]]に撃ってもらう」などの操作も可能。さらに状況次第で「[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]などの[[リソース]]を[[食べる]][[カード]]に限界まで食べさせてボロボロにする」「[[プラズマの連鎖/Chain of Plasma]]で自分自身に大量[[ダメージ]]を叩き込ませる」などの[[友情コンボ]]的な運用によって莫大な[[アドバンテージ]]に繋げることができる。
  
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[起動]]したらほぼ[[勝利|勝ち]]。撃てば相手をほとんど壊滅させられるため、[[スタンダード]]でも各種コントロールの[[エンドカード]]として使用された。
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あらゆるリソースをほとんど根こそぎに壊滅させられるため、特に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手の場合には「[[起動]]したら[[勝利|勝ち]]」とほぼ同義と言える。[[スタンダード]]から[[エターナル]]に至るまで、各種コントロールの[[エンドカード]]として使用される。「高速で[[戦場に出す]]する手段」と「[[回収]]して何度も使用する[[ギミック]]」が使える[[カードプール]]であればさらに凶悪さが増し、[[ウルザランド]]から高速設置して[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]で回収されたり(→[[青白トロン]])、[[修繕/Tinker]]から[[サーチ]]兼高速設置して[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]で使い回されたりする(→[[ティンカースタックス]])。
 
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[[カード・プール]]が広くなればなるほど強くなる[[カード]]でもある。かつての[[エクステンデッド]][[ヴィンテージ]]では、[[修繕/Tinker]]から高速で[[戦場に出す|戦場に出され]][[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]で何度も使い回された(→[[ティンカースタックス]])。また、[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]でも容易に、そして半永久的に再利用される(→[[青白トロン]])。
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*[[公式ハンドブック|ミラディン公式ハンドブック]]において評価は低かったが、上記の通り本当は超強力である。[[ミラディン]]産アーティファクトの[[カードパワー]]の凄まじさを象徴しているようなカードである。
 
*[[公式ハンドブック|ミラディン公式ハンドブック]]において評価は低かったが、上記の通り本当は超強力である。[[ミラディン]]産アーティファクトの[[カードパワー]]の凄まじさを象徴しているようなカードである。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
このカードのために専用のルールが1項目作られたが、現在は[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]の登場によってこのカード専用ではなくなっている。
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初の[[他のプレイヤーをコントロールする]]カードであり、当初はこれのためだけに新たに設けられた項目であった。現在は[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]他、何枚か同ルールを用いるカードが登場している。
  
 
登場当初は「プレイヤーのターンをコントロールする」という[[ルール文章]]であった。[[ミラディンの傷跡]]での[[再録]]の際、ルールが若干変更されて「プレイヤーをコントロールする(You control target player)」というルール文章になったが、やっていることは変わっていない。なお、ミラディンの傷跡の日本語版では旧来の「ターンをコントロールする」というルール文章のまま印刷されている。
 
登場当初は「プレイヤーのターンをコントロールする」という[[ルール文章]]であった。[[ミラディンの傷跡]]での[[再録]]の際、ルールが若干変更されて「プレイヤーをコントロールする(You control target player)」というルール文章になったが、やっていることは変わっていない。なお、ミラディンの傷跡の日本語版では旧来の「ターンをコントロールする」というルール文章のまま印刷されている。
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ルールの詳細は[[他のプレイヤーをコントロールする]]の項目を参照。
 
ルールの詳細は[[他のプレイヤーをコントロールする]]の項目を参照。
  
*自分を対象として起動することもできるが、他のプレイヤーが自分をコントロールしようとしている状態でなければ意味はないだろう。とはいえ、対戦相手にとっては大きな意味がある。[[経路変更/Reroute]]などで対象の変更が可能だからだ。
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*[[対象]]は「[[プレイヤー]]」であるため、[[あなた]]自身を対象に起動することもできる。通常は(他のプレイヤーが自分をコントロールしようとしている状態でなければ)意味はないだろう。
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**使われる対戦相手にとっては大きな意味がある。[[経路変更/Reroute]]などの[[対象の変更]]で回避が可能だからだ。
  
 
==その他==
 
==その他==

2014年4月26日 (土) 20:01時点における版


Mindslaver / 精神隷属器 (6)
伝説のアーティファクト

(4),(T),精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。)


プレイヤー1人を1ターン完全に操ることができる伝説のアーティファクト

呪文唱えることから攻撃クリーチャーの指定など、総合ルールで認められるあらゆる行動の選択権を奪うことができる。まず最低でも「手札の中身を確認する」「土地マナ能力をすべて無駄に起動し、無防備なフルタップ状態にする」「チャンプアタックさせて戦場を悲惨な状態にする」と言ったことができ、手札の内容次第では「除去呪文を対戦相手クリーチャー対象にして使わせる」「対象をとるドローカード自分に撃ってもらう」などの操作も可能。さらに状況次第で「電結の荒廃者/Arcbound Ravagerなどのリソース食べるカードに限界まで食べさせてボロボロにする」「プラズマの連鎖/Chain of Plasmaで自分自身に大量ダメージを叩き込ませる」などの友情コンボ的な運用によって莫大なアドバンテージに繋げることができる。

あらゆるリソースをほとんど根こそぎに壊滅させられるため、特にコントロール相手の場合には「起動したら勝ち」とほぼ同義と言える。スタンダードからエターナルに至るまで、各種コントロールのエンドカードとして使用される。「高速で戦場に出すする手段」と「回収して何度も使用するギミック」が使えるカードプールであればさらに凶悪さが増し、ウルザランドから高速設置してアカデミーの廃墟/Academy Ruinsで回収されたり(→青白トロン)、修繕/Tinkerからサーチ兼高速設置してゴブリンの溶接工/Goblin Welderで使い回されたりする(→ティンカースタックス)。

ルール

初の他のプレイヤーをコントロールするカードであり、当初はこれのためだけに新たに設けられた項目であった。現在はソリン・マルコフ/Sorin Markov他、何枚か同ルールを用いるカードが登場している。

登場当初は「プレイヤーのターンをコントロールする」というルール文章であった。ミラディンの傷跡での再録の際、ルールが若干変更されて「プレイヤーをコントロールする(You control target player)」というルール文章になったが、やっていることは変わっていない。なお、ミラディンの傷跡の日本語版では旧来の「ターンをコントロールする」というルール文章のまま印刷されている。

ルールの詳細は他のプレイヤーをコントロールするの項目を参照。

  • 対象は「プレイヤー」であるため、あなた自身を対象に起動することもできる。通常は(他のプレイヤーが自分をコントロールしようとしている状態でなければ)意味はないだろう。

その他

  • イラストだけは早くから公開されていて、装備品だと思われていた。
  • もともと「グリーマックス/Gleemax」の名前でアングルード2に収録される予定だった。アングルード2の企画が消えたために精神隷属器になったのだが、その後アンヒンジドで全く違うカードがGleemaxとして登場した。さらにさかのぼるとテンペスト占有の兜/Helm of Possessionの原案にたどり着く。
  • 最初は伝説のアーティファクトではなかったのだが、調整の結果、伝説のアーティファクトとなった。
  • 相手の財布の中身を破壊するマネデスキーカードでもある。詳しくはマネデスの項を参照。
  • 2004年のエイプリル・フールでは、インターネットの投票の結果、このカードが禁止カードに指定されるというジョークがあった(参考のコラム参照)。

参考

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