精霊の石塚/Spirit Cairn

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[[手札]]が[[捨てる|捨てられた]]ときに1[[マナ]]で1/1の[[飛行]]を持つ[[トークン]]を生み出す[[エンチャント]]。
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[[手札]]が[[捨てる|捨て]]られたときに([[白マナ|白]])を[[支払う]]と、1/1の[[飛行]]を持つ[[クリーチャー]]・[[トークン]]を生み出す[[エンチャント]]。
  
自分の[[カード]]を[[共鳴者]]で捨てても、[[手札破壊]][[呪文]]で[[対戦相手]]に捨てさせても[[誘発]]する。
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自分の[[カード]]を[[共鳴者]]で捨てても、[[手札破壊]][[呪文]]で[[対戦相手]]に捨てさせても[[能力]]は[[誘発]]する。
  
もちろん[[サイクリング]]でも誘発する。後期の[[アストログライド]]では、[[白]][[黒]]で[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]を抜いて[[アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator]]と共に採用する[[デッキ]]もあった。
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もちろん[[サイクリング]]でも誘発する。後期の[[アストログライド]]では、[[白黒]]で[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]を抜いて[[アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator]]と共に採用する[[デッキ]]もあった。
  
 
[[独房監禁/Solitary Confinement]]デッキの勝ち手段として1枚挿しされることが多い。独房監禁の[[アップキープ・コスト]]で毎[[ターン]]自動的に手札を捨てるので、ちょうどいいカードといえるだろう。
 
[[独房監禁/Solitary Confinement]]デッキの勝ち手段として1枚挿しされることが多い。独房監禁の[[アップキープ・コスト]]で毎[[ターン]]自動的に手札を捨てるので、ちょうどいいカードといえるだろう。

2009年12月8日 (火) 21:11時点における版


Spirit Cairn / 精霊の石塚 (2)(白)
エンチャント

プレイヤーがカードを1枚捨てるたび、あなたは(白)を支払ってもよい。そうした場合、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


手札捨てられたときに()を支払うと、1/1の飛行を持つクリーチャートークンを生み出すエンチャント

自分のカード共鳴者で捨てても、手札破壊呪文対戦相手に捨てさせても能力誘発する。

もちろんサイクリングでも誘発する。後期のアストログライドでは、白黒稲妻の裂け目/Lightning Riftを抜いてアンデッドの剣闘士/Undead Gladiatorと共に採用するデッキもあった。

独房監禁/Solitary Confinementデッキの勝ち手段として1枚挿しされることが多い。独房監禁のアップキープ・コストで毎ターン自動的に手札を捨てるので、ちょうどいいカードといえるだろう。

参考

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