精霊信者の剣/Sword of the Animist

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[[ボード・アドバンテージ]]の面では非常に強力。必ずしも[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]必要はないため、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されても問題ないのもありがたい。ただし[[修整]]値は[[マナ・コスト]]と[[装備]][[コスト]]に見合ったものとは言い難く、早期決着を狙う[[アグロ]]にはあまり向かない性能。[[マナ基盤]]を増強する[[誘発型能力]]との兼ね合いを考えても、ある程度長期戦を見据えた[[デッキ]]で採用したい。
 
[[ボード・アドバンテージ]]の面では非常に強力。必ずしも[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]必要はないため、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されても問題ないのもありがたい。ただし[[修整]]値は[[マナ・コスト]]と[[装備]][[コスト]]に見合ったものとは言い難く、早期決着を狙う[[アグロ]]にはあまり向かない性能。[[マナ基盤]]を増強する[[誘発型能力]]との兼ね合いを考えても、ある程度長期戦を見据えた[[デッキ]]で採用したい。
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*[[マジック・オリジン]][[ゲームデー]]における優勝賞品のプレイマットの絵柄に起用されている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[土地サーチカード]]
 
*[[土地サーチカード]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[レア]]

2015年7月12日 (日) 22:04時点における版


Sword of the Animist / 精霊信者の剣 (2)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
装備(2)


攻撃するたびに不屈の自然/Rampant Growthを使える伝説の装備品

ボード・アドバンテージの面では非常に強力。必ずしも戦闘ダメージ与える必要はないため、ブロックされても問題ないのもありがたい。ただし修整値はマナ・コスト装備コストに見合ったものとは言い難く、早期決着を狙うアグロにはあまり向かない性能。マナ基盤を増強する誘発型能力との兼ね合いを考えても、ある程度長期戦を見据えたデッキで採用したい。

参考

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