組立分解/Defabricate

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Defabricate / 組立分解 (1)(青)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャントである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
・起動型能力や誘発型である能力1つを対象とする。それを打ち消す。


もみ消し/Stifle追放付き無効/Annulモードを持つインスタント

兄弟戦争リミテッドにおいては、対アーティファクト打ち消しとしてはコモン散乱光/Scatter Rayも存在するが、こちらは不確定カウンターではないため長期戦でも安定して機能する点がありがたい。同環境パワーストーンでマナが増えやすいためなおさらである。エンチャントを打ち消せる点も擬似除去を使うとのマッチアップでは役立つ。追放するため蘇生を許さない点もプラスである。

一方、散乱光と異なりアーティファクトでないクリーチャーを打ち消せないのはマイナス。兄弟戦争がいくらアーティファクトの多いセットであってもゲームの中心となるのは通常のクリーチャーであるため、穴になりやすい。

能力を打ち消すモードは主に蘇生の終了ステップでの追放を防ぐために用いることになる。蘇生の起動そのものを防ぐこともできるが、打ち消しても墓地から離れるわけではないので一時しのぎにしかならない点は留意しておきたい。

兄弟戦争参入時点のスタンダードにおける能力を打ち消せるカードでは最軽量であるため、錬金術師の計略/Alchemist's Gambitなどのペナルティ能力を打ち消すための選択肢となりうる。 また神河:輝ける世界変身する英雄譚に対しては最終章を打ち消すことで実質除去になるため、先(エンチャントとして打ち消せる段階)で引いても後に引いても強く出られる点は評価に値する。 同じく神河由来の皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empireをはじめとする優秀な魂力効果を打ち消せる点も、スタンダード構築における評価点である。 いずれのパターンでも、一般に能力そのものを打ち消されることは想定されないため、奇襲性は高い。

参考

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