絶望招来/Invoke Despair

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[[黒]]の招来は[[布告]][[除去]]。[[クリーチャー]]だけでなく[[エンチャント]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も[[生け贄]]を強制する。
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[[黒]]の招来は[[布告]][[除去]]。[[クリーチャー]]だけでなく[[エンチャント]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も[[生け贄に捧げる|生け贄]]を強制する。
  
相手が該当する[[カード・タイプ]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合は[[ライフロス]]とこちらの[[ドロー]]になるので、1:3交換ができ[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。とはいえ[[生け贄に捧げる]][[パーマネント]]を[[対戦相手]]が選ぶため、横に並ぶタイプの[[デッキ]]相手に効果が薄いという布告型除去の難点はそのままであり、また[[クァドラプルシンボル]]の5[[マナ]]と[[重い]]ため、逆転手として使うには盤面を選ぶ。[[サイクル]]の共通点として[[色拘束]]が非常に強いので、[[単色]]か僅かな[[タッチ]]程度の黒が濃いデッキで使うことになるだろう。
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[[対戦相手]]が該当する[[カード・タイプ]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合は[[ライフロス]]とこちらの[[引く|ドロー]]になるので、1:3交換ができ[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。とはいえ[[生け贄に捧げる]][[パーマネント]]を[[対戦相手]]が選ぶため、横に並ぶタイプの[[デッキ]]相手に効果が薄いという布告型除去の難点はそのままであり、また[[クァドラプルシンボル]]の5[[マナ]]と[[重い]]ため、逆転の一手として使うには戦局を選ぶ。[[サイクル]]の共通点として[[色拘束]]が非常に強いので、[[単色]]かわずかな[[タッチ]]程度の黒が濃いデッキで使うことになるだろう。
  
[[神河:輝ける世界]]には[[クリーチャー・エンチャント]]が大量に収録されており、本来は多数コントロールすることが少ないエンチャントについても生け贄を用意されやすいのは短所。不利な状況を覆すのは難しい一方、有利な状況を固定化させるのには長じるため、予めある程度の除去を行え、かつドローを利用して息切れを回避できる[[コントロール (デッキ)|コントロール型]]の[[デッキ]]に採用するのが基本となるだろう。
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[[神河:輝ける世界]]には[[クリーチャー・エンチャント]]が大量に収録されており、本来は多数コントロールすることが少ないエンチャントについても生け贄を用意されやすいのは短所。不利な状況を覆すのは難しい一方、有利な状況を固定化させるのには長じるため、あらかじめある程度の除去を行え、かつドローを利用して息切れを回避できる[[コントロール (デッキ)|コントロール型]]の[[デッキ]]に採用するのが基本となるだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年2月14日 (月) 10:49時点における版


Invoke Despair / 絶望招来 (1)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。その後、エンチャントとプレインズウォーカーについてもこの手順を繰り返す。


の招来は布告除去クリーチャーだけでなくエンチャントプレインズウォーカー生け贄を強制する。

対戦相手が該当するカード・タイプコントロールしていない場合はライフロスとこちらのドローになるので、1:3交換ができカード・アドバンテージを稼げる。とはいえ生け贄に捧げるパーマネント対戦相手が選ぶため、横に並ぶタイプのデッキ相手に効果が薄いという布告型除去の難点はそのままであり、またクァドラプルシンボルの5マナ重いため、逆転の一手として使うには戦局を選ぶ。サイクルの共通点として色拘束が非常に強いので、単色かわずかなタッチ程度の黒が濃いデッキで使うことになるだろう。

神河:輝ける世界にはクリーチャー・エンチャントが大量に収録されており、本来は多数コントロールすることが少ないエンチャントについても生け贄を用意されやすいのは短所。不利な状況を覆すのは難しい一方、有利な状況を固定化させるのには長じるため、あらかじめある程度の除去を行え、かつドローを利用して息切れを回避できるコントロール型デッキに採用するのが基本となるだろう。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界の招来サイクルクァドラプルシンボルインスタントソーサリー稀少度レア

参考

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