置き

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=置き○○=
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'''置き'''とは、主に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]て[[効果]]を発揮する[[パーマネント]]を示す俗称。
  
[[生け贄に捧げる|ネメシス]]の印章[[エンチャント]]や[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]のように、主に[[生け贄に捧げ]]て効果を発揮する[[パーマネント]]を指す。
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{{#card:Seal of Fire}}
「[[マナ]]をあらかじめ使っておく」というコンセプトの[[カード]]である。
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{{#card:Sakura-Tribe Elder}}
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{{#card:Courier's Capsule}}
  
○○ のところには元になった[[呪文]]、または呪文の愛称が入る。
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==解説==
[[炎の印章/Seal of Fire]]なら「置き[[ショック/Shock]]
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その元になった[[呪文]]、またはその愛称をつけて「'''置き○○'''」と呼ばれる。例えば、[[炎の印章/Seal of Fire]]なら「'''置き[[ショック/Shock|ショック]]'''」、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]なら「'''置き[[不屈の自然/Rampant Growth|不屈の自然]]'''」などと表現する。基本的にはそれらのように[[マナ・コスト]]が本家と同じ、かつ[[起動コスト]]に[[マナ]]を要求しないもの(そのままパーマネントに置き換わったもの)を指す事が多いが、[[急使の薬包/Courier's Capsule]]などのような「分割払い」系カードもこう呼ばれる。
[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]なら「置き[[不屈の自然/Rampant Growth]]
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のように表現する。
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また、情報として公開されていることが相手に適切な判断を与え、それがマイナスになる事も少なくない。
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==長所==
これは[[除去]][[火力]]にも言えることだが、特に[[巨大化/Giant Growth]]のような奇襲系呪文は、存在がわからないからこそ価値があるのであり、置きになるとたいてい弱くなる。
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置き○○は「[[マナ]]をあらかじめ使っておく」というコンセプトの[[カード]]であり、マナが余っているときに[[唱える|唱え]]て[[戦場]]に設置しておくことができるという大きな利点を持つ。適切なタイミングを待つ必要がなくなるため[[テンポ]]面での無駄を無くせるというのが共通の強みだが、ほかにも[[手札]]枚数の調整([[手札の上限]]から遠ざかったり[[暴勇]]の達成に貢献するなど)、パーマネントを参照した各種[[シナジー]]([[親和]]などの頭数確保、[[星座]]などの[[誘発]]、[[墓地]]からの[[リアニメイト]]など)、[[マナスクリュー]]への耐性を得られる(分割払い系)など、様々な副次効果も期待できる。
  
<!-- 見えていても脅威、と言うことはあるのですこし表現を弱くしました。
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置き○○とそうでないものとの間の性能に違いがなければ、どちらを選ぶかは好みやその[[デッキタイプ]]にも左右される。ただし元が[[ソーサリー]]であるものに関しては、先置きしておいてあとから[[起動]]するもよし、ソーサリーのように[[手札]]に温存しておいて使用直前に戦場に出すもよし、と単純に利点となりやすい。
[[除去]][[火力]]も同様で、前者は本来除去したいクリーチャーとは別のものに使ってしまい、また後者は見えていることで確実に計算に入れられてしまうのだ。
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情報が公開されることはマイナスにつながりますが、それがどの様にあらわれるかは状況によると思います。マイナスになりうるということだけ書いておけばよいのではないでしょうか。
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何故、本来除去したいものとは別のクリーチャーに除去を使うのでしょうか。精神隷属器で強制された場合の話ではありませんよね。
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除去したいクリーチャーでないのなら放置すればいいと思います。いつでも除去できるのですから、少なくとも慌ててすぐに除去する必要はありません。
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また、仮にそれが除去の必要をせまる程のクリーチャーなら、それは本来除去したいクリーチャーと変わらないでしょう。
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ここで30行に渡る解説をするわけにはいかないから詳しい事は省くし、確かに非常に分かりにくいと思うが、そこに情報の差があるわけで、対戦相手のプレイングにも差が出てくるのは自然、という事は分かるでしょう。それは殆どの場合僅かな差であるが、それが大きな結果の相違として表れる事が、特にリミテッドで散見される。
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簡単に理解出来る事ではないと思うので、それを証明するプレイングの載った記事(マスクス時代のリミテッドの記事でいくつかあった筈。ディセンションの記事にもあるかも)を見つけるか、自身の体験で納得したらコメントアウトを外して下さい。とりあえずは外しておくが・・
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情報の差によりプレイングにも差が出ることは分かっています。例えば、《闇への追放》の存在が相手に知られることで「こちらの5/51体を相手が4/42体でブロック」というプレイングが行われなくなる、等ですよね。
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しかし、自分が除去したいものとは別のクリーチャーを除去するというのは理解しかねます。エンチャント破壊呪文や対象変更呪文を使われた場合の話ではありませんよね。
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リミテッドの記事をいくつか読みましたが、リミテッドでの除去の強さばかりが目立ち、望んでいた情報は得られませんでした。よい記事があれば教えてください。 -->
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また、それ自身が破壊される場合など、本来使うべきでないタイミングでの使用を強制される場合もあるため注意が必要。
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==短所==
特にそれが対象を必要とするような能力の場合、あまり早く出しすぎると適切な対象が出る前に破壊されてしまうことも。
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情報として[[公開]]されていることが相手に適切な判断を与え、それがマイナスになることも少なくない。これは[[除去]]や[[火力]]にも言えることだが、特に[[巨大化/Giant Growth]]のような奇襲系[[コンバット・トリック]]は「存在がわからないこと」が強さの一端でもあるため、置きになるとその強みを活かせなくなる事もしばしば。
  
しかしながら、マナの余っている時に使用できる、というのは大きな魅力であり、利点。
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また、それ自身が[[破壊]]される場合など、本来使うべきでないタイミングでの起動を強制される場合もあるため注意が必要。特にそれが[[対象]]を必要とするような能力の場合、あまり早く出しすぎると適切な対象が出る前に[[除去]]されてしまうこともある。
加えて[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]ならば8枚目の手札のようなものでもある。
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置きとそうでないものとの間に性能に違いがないのならば、どちらを選ぶかは好みや、その[[デッキタイプ]]にも左右される。
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[[オデッセイ]][[スレッショルドランド]]などは置き○○の中ではかなり強い部類。
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==その他==
奇襲性が無いとはいえ、通常のカウンター呪文では[[打ち消す|打ち消されない]]というメリットは大きい。
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*[[浄化の印章/Seal of Cleansing|印章]][[呪文爆弾]]、[[活力の泉/Font of Vigor|泉]]など[[サイクル]]をなすこともしばしば。
 
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*自身の生け贄のみで起動できるものは[[新世界秩序#盤面の複雑さ|盤面の複雑さ]]を増大させるため、近年では起動にマナを要求したり[[ソーサリー・タイミング]]限定にするなどの調整がなされることが多い。
*各種[[呪文爆弾]]もこの中に入るのかもしれない。
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*起動型の[[非マナ能力を持つ土地]]([[オデッセイ]]の[[スレッショルドランド]]など)には強力なものも多いが、あまり「置き○○」と呼ばれない。奇襲性が無いとはいえ、[[土地]]からの起動型能力であるため[[打ち消す]]手段が少ないというメリットは大きい。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[内蔵]]
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]
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*[[置く]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]
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*[[Aeolipile]] - 置き[[火力]][[アーティファクト]]カードリスト
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**[[消滅の護符/Amulet of Unmaking]] - 置き[[確定除去]]アーティファクトカードリスト
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*[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]] - 置き火力[[クリーチャー]]カードリスト
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*[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]] - 置き[[リセット]]カードリスト
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*[[ゴミあさり/Scavenger Folk]] - 置きアーティファクト[[破壊]]クリーチャーリスト
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*[[エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist]] - 置き[[エンチャント]]破壊クリーチャーリスト
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*[[ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot]] - 置きエンチャントorアーティファクト破壊クリーチャーリスト
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*[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]] - 置き[[不屈の自然/Rampant Growth]]クリーチャーリスト
 +
*[[心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard]] - 置きクリーチャー保護クリーチャーリスト
 +
*[[蘇生の天使/Angelic Renewal]] - 置き[[リアニメイト]]カードリスト

2023年8月16日 (水) 23:40時点における最新版

置きとは、主に生け贄に捧げ効果を発揮するパーマネントを示す俗称。


Seal of Fire / 炎の印章 (赤)
エンチャント

炎の印章を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の印章はそれに2点のダメージを与える。



Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老 (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) シャーマン(Shaman)

桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。

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Courier's Capsule / 急使の薬包 (1)(青)
アーティファクト

(1)(青),(T),急使の薬包を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。


目次

[編集] 解説

その元になった呪文、またはその愛称をつけて「置き○○」と呼ばれる。例えば、炎の印章/Seal of Fireなら「置きショック」、桜族の長老/Sakura-Tribe Elderなら「置き不屈の自然」などと表現する。基本的にはそれらのようにマナ・コストが本家と同じ、かつ起動コストマナを要求しないもの(そのままパーマネントに置き換わったもの)を指す事が多いが、急使の薬包/Courier's Capsuleなどのような「分割払い」系カードもこう呼ばれる。

[編集] 長所

置き○○は「マナをあらかじめ使っておく」というコンセプトのカードであり、マナが余っているときに唱え戦場に設置しておくことができるという大きな利点を持つ。適切なタイミングを待つ必要がなくなるためテンポ面での無駄を無くせるというのが共通の強みだが、ほかにも手札枚数の調整(手札の上限から遠ざかったり暴勇の達成に貢献するなど)、パーマネントを参照した各種シナジー親和などの頭数確保、星座などの誘発墓地からのリアニメイトなど)、マナスクリューへの耐性を得られる(分割払い系)など、様々な副次効果も期待できる。

置き○○とそうでないものとの間の性能に違いがなければ、どちらを選ぶかは好みやそのデッキタイプにも左右される。ただし元がソーサリーであるものに関しては、先置きしておいてあとから起動するもよし、ソーサリーのように手札に温存しておいて使用直前に戦場に出すもよし、と単純に利点となりやすい。

[編集] 短所

情報として公開されていることが相手に適切な判断を与え、それがマイナスになることも少なくない。これは除去火力にも言えることだが、特に巨大化/Giant Growthのような奇襲系コンバット・トリックは「存在がわからないこと」が強さの一端でもあるため、置きになるとその強みを活かせなくなる事もしばしば。

また、それ自身が破壊される場合など、本来使うべきでないタイミングでの起動を強制される場合もあるため注意が必要。特にそれが対象を必要とするような能力の場合、あまり早く出しすぎると適切な対象が出る前に除去されてしまうこともある。

[編集] その他

[編集] 参考

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