群れに餌/Feed the Pack

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[[リミテッド]]環境では単純な戦力増強や、[[狼]]の部族シナジーに加えて、[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]や[[罪の重責/Burden of Guilt]]などといった[[擬似除去]]系[[オーラ]]へのアンチカードとしても有用。
 
[[リミテッド]]環境では単純な戦力増強や、[[狼]]の部族シナジーに加えて、[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]や[[罪の重責/Burden of Guilt]]などといった[[擬似除去]]系[[オーラ]]へのアンチカードとしても有用。
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トークン発生は終了ステップの開始時に誘発するため、'''置いたターンにブロッカーを展開できる'''安心設計。攻撃後のタップ状態の生物を生け贄に捧げることで疑似警戒のような効果も得られる。
  
 
*クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]かどうか、どれを生け贄に捧げるかを選択するのは[[能力]]の[[解決]]時。
 
*クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]かどうか、どれを生け贄に捧げるかを選択するのは[[能力]]の[[解決]]時。

2012年2月3日 (金) 22:00時点における版


Feed the Pack / 群れに餌 (5)(緑)
エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、あなたはトークンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスである。


ターンクリーチャー食べさせることでトークンを生産するエンチャント

1体のクリーチャーをそのタフネスの数の2/2トークンに変換するので、概ね戦力としては2倍前後になる。適当な餌があれば十分物量差で押し切れる威力があるが、できればタフネス偏重のクリーチャーや、同じエキスパンション不死クリーチャーと組み合わせて使いたい。

構築では6マナ重い割にクリーチャー依存であるのが気になるところ。一応を並べて序盤を凌ぎ、最終的にこのカードフィニッシャーとするようなデッキは考えられるが、適切なクリーチャーが相当充実したカードプールでないと厳しいか。

リミテッド環境では単純な戦力増強や、の部族シナジーに加えて、閉所恐怖症/Claustrophobia罪の重責/Burden of Guiltなどといった擬似除去オーラへのアンチカードとしても有用。

トークン発生は終了ステップの開始時に誘発するため、置いたターンにブロッカーを展開できる安心設計。攻撃後のタップ状態の生物を生け贄に捧げることで疑似警戒のような効果も得られる。

参考

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