群集心理/Mob Mentality

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変則的な[[クリーチャー]] [[強化]]用[[オーラ]]
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変則的な[[クリーチャー]] [[強化]]用[[オーラ]]。単体ではただの[[トランプル]]付与だが、全軍突撃すると驚異的な[[パンプアップ]]が発生する。
単体ではただの[[トランプル]]付与だが、全軍突撃すると驚異的な[[パンプアップ]]が発生する。
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ある程度数を並べたら防御を考えずに全軍突撃するような[[デッキ]]では、かなり大きな強化になるカード。
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数を並べたら防御を考えずに全軍突撃するような[[デッキ]]では、かなり大きな強化になるカード。[[タフネス]]は増えないのでしょせん使い捨ての強化ではあるが、[[エンドカード]]になりうるポテンシャルを秘めている。
[[タフネス]]は増えないのでしょせん使い捨ての強化ではあるが、[[エンドカード]]になりうるポテンシャルを秘めている。
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強化するためには[[ブロッカー]]を残せないので、これを付けたクリーチャーの[[攻撃]]後、増援クリーチャーを[[召喚]]するようにしたいところ。
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強化するためには[[ブロッカー]]を残せないので、[[攻撃]]後、増援クリーチャーを[[召喚]]するようにしたいところ。
  
*全軍突撃する条件が「[[防衛]]持たない[[クリーチャー]]」ではなく「[[壁]]ではない[[クリーチャー]]」なので、もし[[壁]]ではない[[防衛]]持ちのクリーチャーが居る場合、[[修整]]を受けられなくなる。
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*全軍突撃する条件が「[[防衛]]を持たない[[クリーチャー]]」ではなく「[[壁]]ではない[[クリーチャー]]」なので、もし[[壁]]ではない[[防衛]]持ちのクリーチャーが居る場合、[[修整]]を受けられなくなる。当時の[[壁]]のルールの名残である。
*[[攻撃クリーチャー]]を数える際、これが付けられているクリーチャー自体も数える点に注意。
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*[[攻撃クリーチャー]]を数える際、これが付けられているクリーチャー自体も数える点に注意。なので、あなたが1体しかクリーチャーを持たず、それにこれを付けて攻撃する状況でも、これは『+1/+0&トランプル』の価値を持つ。
なので、あなたが1体しかクリーチャーを持たず、それにこれを付けて攻撃する状況でも、これは『+1/+0&トランプル』の価値を持つ。
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<!-- -単なるトランプル付与だけではないので、後世の(色は違うが)[[原初の激情/Primal Frenzy]]よりは強そう。
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向こうが比べ物にならないくらい弱いだけと -->
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]

2010年3月19日 (金) 21:47時点における版


Mob Mentality / 群集心理 (赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
あなたがコントロールする壁(Wall)でないクリーチャーがすべて攻撃するたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは攻撃しているクリーチャーの数である。


変則的なクリーチャー 強化オーラ。単体ではただのトランプル付与だが、全軍突撃すると驚異的なパンプアップが発生する。

数を並べたら防御を考えずに全軍突撃するようなデッキでは、かなり大きな強化になるカード。タフネスは増えないのでしょせん使い捨ての強化ではあるが、エンドカードになりうるポテンシャルを秘めている。

強化するためにはブロッカーを残せないので、攻撃後、増援クリーチャーを召喚するようにしたいところ。

  • 全軍突撃する条件が「防衛を持たないクリーチャー」ではなく「ではないクリーチャー」なので、もしではない防衛持ちのクリーチャーが居る場合、修整を受けられなくなる。当時ののルールの名残である。
  • 攻撃クリーチャーを数える際、これが付けられているクリーチャー自体も数える点に注意。なので、あなたが1体しかクリーチャーを持たず、それにこれを付けて攻撃する状況でも、これは『+1/+0&トランプル』の価値を持つ。

参考

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