自然の意志/Nature's Will

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相手の[[土地]][[タップ]]、自分の土地を[[アンタップ]]できるというかなり豪快なカード。[[戦闘]]に惜しみなく[[マナ]]を注げるため、各種[[コンバット・トリック]]や[[パンプアップ]]能力との相性がとてもよい。また、[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]などの対策にもなるだろう。
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[[対戦相手]]の[[土地]]をすべて[[タップ]]し、自分の土地をすべて[[アンタップ]]できるというかなり豪快な[[カード]]。[[戦闘]]に惜しみなく[[マナ]]を注げるため、各種[[コンバット・トリック]]や[[パンプアップ]]能力との相性がとてもよい。また、[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]などの対策にもなるだろう。
  
[[パーミッション]]を相手にした場合が特に有効で、相手は[[カウンター]]などのマナを残せなくなり、[[ザンティッドの大群/Xantid Swarm]]のような効果も期待できる。パーミッションなら[[クリーチャー]]も少ないはずなので、[[攻撃]]が通しやすいこともポイント。
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[[パーミッション]]を相手にした場合が特に有効で、相手は[[打ち消す|カウンター]]などのマナを残せなくなり、[[ザンティッドの大群/Xantid Swarm]]のような効果も期待できる。パーミッションなら[[クリーチャー]]も少ないはずなので、[[攻撃]]が通しやすいこともポイント。
  
しかし、クリーチャーや[[ソーサリー]][[呪文]]主体の相手には効きにくいし、パーミッションに対しても4マナのこの呪文が通るかは難しいところではある。
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しかし、クリーチャーや[[ソーサリー]][[呪文]]主体の相手には効きにくいし、パーミッションに対しても4マナのこの[[呪文]]が通るかは難しいところではある。
  
 
*何体のクリーチャーが[[戦闘ダメージ]]を与えても、この能力は1回しか[[誘発]]しない([[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]]などとの書式の違いに注意)。ただし[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]により与えるタイミングが違えば、それぞれに対し誘発する。
 
*何体のクリーチャーが[[戦闘ダメージ]]を与えても、この能力は1回しか[[誘発]]しない([[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]]などとの書式の違いに注意)。ただし[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]により与えるタイミングが違えば、それぞれに対し誘発する。

2011年11月6日 (日) 07:48時点における版


Nature's Will / 自然の意志 (2)(緑)(緑)
エンチャント

あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。


対戦相手土地をすべてタップし、自分の土地をすべてアンタップできるというかなり豪快なカード戦闘に惜しみなくマナを注げるため、各種コンバット・トリックパンプアップ能力との相性がとてもよい。また、亡霊の牢獄/Ghostly Prisonなどの対策にもなるだろう。

パーミッションを相手にした場合が特に有効で、相手はカウンターなどのマナを残せなくなり、ザンティッドの大群/Xantid Swarmのような効果も期待できる。パーミッションならクリーチャーも少ないはずなので、攻撃が通しやすいこともポイント。

しかし、クリーチャーやソーサリー呪文主体の相手には効きにくいし、パーミッションに対しても4マナのこの呪文が通るかは難しいところではある。

参考

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