自然の意志/Nature's Will

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*[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]+[[アンブロッカブル]][[クリーチャー]]でロックも可能。
 
*[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]+[[アンブロッカブル]][[クリーチャー]]でロックも可能。
 
*十分にマナがあれば[[回避能力]]を持つクリーチャーと[[追い討ち/Aggravated Assault]]で勝負を決めることもできる。
 
*十分にマナがあれば[[回避能力]]を持つクリーチャーと[[追い討ち/Aggravated Assault]]で勝負を決めることもできる。
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*能力の起動に必要なマナ調達と相手の反撃への対策を同時に行えるため[[ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger]]との相性は抜群である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]

2010年6月18日 (金) 08:44時点における版


Nature's Will / 自然の意志 (2)(緑)(緑)
エンチャント

あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。


相手の土地タップ、自分の土地をアンタップできるというかなり豪快なカード。戦闘に惜しみなくマナを注げるため、各種コンバット・トリックパンプアップ能力との相性がとてもよい。また、亡霊の牢獄/Ghostly Prisonなどの対策にもなるだろう。

パーミッションを相手にした場合が特に有効で、相手はカウンターなどのマナを残せなくなり、ザンティッドの大群/Xantid Swarmのような効果も期待できる。パーミッションならクリーチャーも少ないはずなので、攻撃が通しやすいこともポイント。

しかし、クリーチャーやソーサリー呪文主体の相手には効きにくいし、パーミッションに対しても4マナのこの呪文が通るかは難しいところではある。

参考

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