色拘束

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'''色拘束'''(''Colored-Mana Requirement'')とは、[[呪文]]や[[能力]]の[[コスト]]に含まれる[[色マナ]]の数の多寡のこと。数が多い場合は「色拘束が強い/きつい/濃い」、少ない場合は「色拘束が弱い/緩い/薄い」などと表現される。
 
'''色拘束'''(''Colored-Mana Requirement'')とは、[[呪文]]や[[能力]]の[[コスト]]に含まれる[[色マナ]]の数の多寡のこと。数が多い場合は「色拘束が強い/きつい/濃い」、少ない場合は「色拘束が弱い/緩い/薄い」などと表現される。
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==解説==
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一般に、色拘束のきつい[[カード]]は[[多色デッキ]]では使いにくく、緩いカードは[[タッチ]]にも使いやすい。同じ[[点数で見たマナ・コスト]]のもので比較した場合、色拘束がきついカードのほうが[[カードパワー]]は高い傾向にある。
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;例:[[風のドレイク/Wind Drake]]を基準に[[嵌め乗りの滑空者/Snapsail Glider]]、[[空のスピリット/Sky Spirit]]らを比較した場合
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{{#card:Snapsail Glider}}
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{{#card:Sky Spirit}}
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[[嵌め乗りの滑空者/Snapsail Glider]]はどんな色のデッキでも使える(=色拘束が弱い)が、[[飛行]]を得るには条件を満たさなければならず、[[風のドレイク/Wind Drake]]の性能に劣る。[[空のスピリット/Sky Spirit]]は[[白]]マナと[[青]]マナが同時に出せるデッキでなければ使えない(=色拘束が強い)反面、飛行に加えて[[先制攻撃]]を持っており、風のドレイクの性能に勝る。
  
一般に、色拘束のきつい[[カード]]は[[多色デッキ]]では使いにくく、緩いカードは[[タッチ]]にも使いやすい。同じ[[点数で見たマナ・コスト]]のもので比較した場合、色拘束がきついカードのほうが[[カードパワー]]は高い傾向がある。ただし、[[訓練されたアーモドン/Trained Armodon]]と[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]のように、色拘束のゆるい獣群の呼び声の方がカードパワーで勝るようなことも希に存在する。
 
 
*「マナ拘束」や「色マナ拘束」と言う場合もある。ただし、マナ拘束には別の意味もあるので、色拘束と呼ばれる方が多い。→[[マナ拘束]]
 
*「マナ拘束」や「色マナ拘束」と言う場合もある。ただし、マナ拘束には別の意味もあるので、色拘束と呼ばれる方が多い。→[[マナ拘束]]
 
*[[単色デッキ]]である場合、基本的には色拘束の強さは特に気にしなくてもよい。ただし、[[無色マナ]]しか出ない[[マナ基盤]]が多かったり、タッチで[[ペインランド]]を採用する場合などは、少しは考える必要があるだろう。
 
*[[単色デッキ]]である場合、基本的には色拘束の強さは特に気にしなくてもよい。ただし、[[無色マナ]]しか出ない[[マナ基盤]]が多かったり、タッチで[[ペインランド]]を採用する場合などは、少しは考える必要があるだろう。

2013年3月8日 (金) 06:30時点における版

色拘束(Colored-Mana Requirement)とは、呪文能力コストに含まれる色マナの数の多寡のこと。数が多い場合は「色拘束が強い/きつい/濃い」、少ない場合は「色拘束が弱い/緩い/薄い」などと表現される。

解説

一般に、色拘束のきついカード多色デッキでは使いにくく、緩いカードはタッチにも使いやすい。同じ点数で見たマナ・コストのもので比較した場合、色拘束がきついカードのほうがカードパワーは高い傾向にある。

例:風のドレイク/Wind Drakeを基準に嵌め乗りの滑空者/Snapsail Glider空のスピリット/Sky Spiritらを比較した場合

Snapsail Glider / 嵌め乗りの滑空者 (3)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

金属術 ― 嵌め乗りの滑空者は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり飛行を持つ。

2/2


Wind Drake / 風のドレイク (2)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行

2/2


Sky Spirit / 空のスピリット (1)(白)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行、先制攻撃

2/2

嵌め乗りの滑空者/Snapsail Gliderはどんな色のデッキでも使える(=色拘束が弱い)が、飛行を得るには条件を満たさなければならず、風のドレイク/Wind Drakeの性能に劣る。空のスピリット/Sky Spiritマナとマナが同時に出せるデッキでなければ使えない(=色拘束が強い)反面、飛行に加えて先制攻撃を持っており、風のドレイクの性能に勝る。

  • 「マナ拘束」や「色マナ拘束」と言う場合もある。ただし、マナ拘束には別の意味もあるので、色拘束と呼ばれる方が多い。→マナ拘束
  • 単色デッキである場合、基本的には色拘束の強さは特に気にしなくてもよい。ただし、無色マナしか出ないマナ基盤が多かったり、タッチでペインランドを採用する場合などは、少しは考える必要があるだろう。

一覧

色マナの数 名称 初出 備考
1 シングルシンボル アルファ
2 ダブルシンボル アルファ
3 トリプルシンボル アルファ 少ない
4 クァドラプルシンボル アルファ かなり少ない
5 クウィンタプルシンボル メルカディアン・マスクス 単色カードは1種のみ存在(→ラッシュウッドの精霊/Rushwood Elemental
混成カードを含めると11種存在
6 セクスタプルシンボル マナ・コストではイーブンタイド
マナ・コスト以外を含めるとオデッセイ
マナ・コストでは1種のみ存在(→尊原初/Primalcrux
マナ・コスト以外を含めると3種存在
8 オクタプルシンボル エルドラージ覚醒 1種のみ存在(→カルニのハイドラ/Khalni Hydra

参考

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