花の壁/Wall of Blossoms

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2[[マナ]]の0/4は[[ブロッカー]]として合格点。キャントリップによって[[デッキ]]の動きが安定し、2マナにして[[カード・アドバンテージ]]を得やすい。
 
2[[マナ]]の0/4は[[ブロッカー]]として合格点。キャントリップによって[[デッキ]]の動きが安定し、2マナにして[[カード・アドバンテージ]]を得やすい。
  
その[[軽い|軽さ]]も手伝って、大きな負担なく[[ウィニー]]等による序盤の[[ダメージ]]から身を守れるため、[[緑]]を含む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の多くでは重宝されていた。例外は、自分の側に[[クリーチャー]]がいると困る[[オース]]系デッキくらいか。
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その[[軽い|軽さ]]も手伝って、大きな負担なく[[ウィニー]]等による序盤の[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]から身を守れるため、[[緑]]を含む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の多くでは重宝されていた。例外は、自分の側に[[クリーチャー]]がいると困る[[オース]]系デッキくらいか。
  
*[[ストロングホールド]]の発売直後は、効果が地味ということで[[サイクル]]中では最も評価が低かった。しかし実際は、地上クリーチャーを受け止める必要がない[[デッキ]]相手でもとりあえず[[ドロー|引ける]][[生け贄]]や[[タップ]]の[[コスト]]に充てやすい、何度も[[戦場]]に出す再利用が有効(→[[#利用]]参照)、などのいぶし銀の能力を持つクリーチャーであり、汎用性では群を抜いている。
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*[[ストロングホールド]]の発売直後は、[[能力]]が地味ということで[[サイクル]]中では最も評価が低かった。しかし実際は、[[地上クリーチャー]]を受け止める必要がないデッキ相手でもとりあえず[[カード]][[引く|引いて]]デッキを安定させ、[[生け贄]]や[[タップ]]の[[コスト]]に充てやすく、何度も[[戦場に出す]]再利用が有効(→[[#利用]]参照)、などのいぶし銀の能力を持つクリーチャーであり、汎用性では群を抜いている。
 
*[[根の壁/Wall of Roots]]と並んで、歴代で最も多く使われた[[防衛]]クリーチャーの1つであると言えよう。
 
*[[根の壁/Wall of Roots]]と並んで、歴代で最も多く使われた[[防衛]]クリーチャーの1つであると言えよう。
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==利用==
 
繰り返しクリーチャーを[[戦場に出す]]手段を持つデッキの場合、[[ドローエンジン]]の一部としても使われた。
 
繰り返しクリーチャーを[[戦場に出す]]手段を持つデッキの場合、[[ドローエンジン]]の一部としても使われた。
 
#[[ナイトメア・サバイバル]]で、[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]によって[[戦場]]から[[墓地]]へ、墓地から戦場へ。
 
#[[ナイトメア・サバイバル]]で、[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]によって[[戦場]]から[[墓地]]へ、墓地から戦場へ。
#[[アウェイクニング]]で、[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]で[[手札]]に戻り、再び戦場へ。
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#[[アウェイクニング]]で、[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]で[[手札]]に[[戻す|戻り]]、再び戦場へ。
 
#[[ステューピッドグリーン]]で、[[暴走するヌー/Stampeding Wildebeests]]の[[アップキープ・コスト]]で手札に戻り、再び戦場へ。
 
#[[ステューピッドグリーン]]で、[[暴走するヌー/Stampeding Wildebeests]]の[[アップキープ・コスト]]で手札に戻り、再び戦場へ。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
類似カードに[[ジャングルの障壁/Jungle Barrier]]や[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]がある。また、[[根囲いの壁/Wall of Mulch]]も、これを意識してデザインされた亜種の1つと言えるだろう。
 
類似カードに[[ジャングルの障壁/Jungle Barrier]]や[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]がある。また、[[根囲いの壁/Wall of Mulch]]も、これを意識してデザインされた亜種の1つと言えるだろう。
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*後に、1/1の[[エルフ]]版である[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]が登場した。
 
*後に、1/1の[[エルフ]]版である[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]が登場した。
 
*更に[[エルドラージ覚醒]]で、[[前兆の壁/Wall of Omens]]が登場。[[白]]のカードになったが、性能はほぼ等しい。
 
*更に[[エルドラージ覚醒]]で、[[前兆の壁/Wall of Omens]]が登場。[[白]]のカードになったが、性能はほぼ等しい。
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===サイクル===
 
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{{サイクル/ストロングホールドの壁}}
 
{{サイクル/ストロングホールドの壁}}
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[アンコモン]]
 
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2010年7月7日 (水) 12:11時点における版


Wall of Blossoms / 花の壁 (1)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) 壁(Wall)

防衛
花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

0/4

キャントリップ付きの

2マナの0/4はブロッカーとして合格点。キャントリップによってデッキの動きが安定し、2マナにしてカード・アドバンテージを得やすい。

その軽さも手伝って、大きな負担なくウィニー等による序盤のビートダウンから身を守れるため、を含むコントロールデッキの多くでは重宝されていた。例外は、自分の側にクリーチャーがいると困るオース系デッキくらいか。

利用

繰り返しクリーチャーを戦場に出す手段を持つデッキの場合、ドローエンジンの一部としても使われた。

  1. ナイトメア・サバイバルで、繰り返す悪夢/Recurring Nightmareによって戦場から墓地へ、墓地から戦場へ。
  2. アウェイクニングで、貿易風ライダー/Tradewind Rider手札戻り、再び戦場へ。
  3. ステューピッドグリーンで、暴走するヌー/Stampeding Wildebeestsアップキープ・コストで手札に戻り、再び戦場へ。

関連カード

類似カードにジャングルの障壁/Jungle Barrier木彫りの女人像/Carven Caryatidがある。また、根囲いの壁/Wall of Mulchも、これを意識してデザインされた亜種の1つと言えるだろう。

サイクル

ストロングホールドサイクル変容する壁/Shifting Wallを除いて2マナ

参考

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