血胞子のトリナクス/Bloodspore Thrinax

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後続の[[クリーチャー]]にも[[+1/+1カウンター]]を置く[[貪食]]クリーチャー。
 
後続の[[クリーチャー]]にも[[+1/+1カウンター]]を置く[[貪食]]クリーチャー。
  
貪食1なので自身の[[強化]]効率は悪いが、次々にクリーチャーを出すと全体で見れば大きな強化になる。単体性能はかなり低いため、[[能力]]を上手く活かせるような[[デッキ]][[構築]]を意識したい。数を[[展開]]しやすい[[トークン]]生成[[カード]]は、血胞子のトリナクスの前に出せば貪食の[[生け贄]]要員になり、血胞子のトリナクスの後に出せば+1/+1カウンターで強化されて戦力として役立つため、非常に相性が良い。
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貪食1なので自身の[[強化]]効率は悪いが、次々にクリーチャーを出すと全体で見れば大きな強化になる。単体性能はかなり低いため、[[能力]]を上手く活かせるような[[デッキ]][[構築]]を意識したい。数を[[展開]]しやすい[[トークン]]生成[[カード]]は、血胞子のトリナクスの前に出せば貪食の[[生け贄に捧げる|生け贄]]要員になり、血胞子のトリナクスの後に出せば+1/+1カウンターで強化されて戦力として役立つため、非常に相性が良い。
  
 
*血胞子のトリナクスと同時に[[戦場に出る]]クリーチャーは貪食で[[生け贄に捧げる]]ことはできない。またそれらのクリーチャーは2番目の能力によって+1/+1カウンターが[[置かれる]]こともない。
 
*血胞子のトリナクスと同時に[[戦場に出る]]クリーチャーは貪食で[[生け贄に捧げる]]ことはできない。またそれらのクリーチャーは2番目の能力によって+1/+1カウンターが[[置かれる]]こともない。
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*[[練達の生術師/Master Biomancer]]とよく似ている。[[青マナ]]が必要とはいえ貪食せずに+1/+1カウンターを2個ばらまける生術死のほうが安定性が高いが、こちらは3体以上貪食した場合の爆発力がセールスポイントになる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[レア]]

2015年11月28日 (土) 22:42時点における版


Bloodspore Thrinax / 血胞子のトリナクス (2)(緑)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard)

貪食1(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーはそれぞれ、+1/+1カウンターが追加でX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、血胞子のトリナクスの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。

2/2

後続のクリーチャーにも+1/+1カウンターを置く貪食クリーチャー。

貪食1なので自身の強化効率は悪いが、次々にクリーチャーを出すと全体で見れば大きな強化になる。単体性能はかなり低いため、能力を上手く活かせるようなデッキ構築を意識したい。数を展開しやすいトークン生成カードは、血胞子のトリナクスの前に出せば貪食の生け贄要員になり、血胞子のトリナクスの後に出せば+1/+1カウンターで強化されて戦力として役立つため、非常に相性が良い。

  • 血胞子のトリナクスと同時に戦場に出るクリーチャーは貪食で生け贄に捧げることはできない。またそれらのクリーチャーは2番目の能力によって+1/+1カウンターが置かれることもない。
  • 練達の生術師/Master Biomancerとよく似ている。青マナが必要とはいえ貪食せずに+1/+1カウンターを2個ばらまける生術死のほうが安定性が高いが、こちらは3体以上貪食した場合の爆発力がセールスポイントになる。

参考

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