裏切者、カーン/Kharn the Betrayer

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(バーサーカーのルール(執拗な猛竜の裁定より))
(ルール)
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*ある[[戦闘]]でカーンが攻撃した後、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ|ブロック・クリーチャー指定]]前に[[防御プレイヤー]]がカーンの[[コントロール]]を得た場合、それは可能ならブロックする必要がある。
 
*ある[[戦闘]]でカーンが攻撃した後、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ|ブロック・クリーチャー指定]]前に[[防御プレイヤー]]がカーンの[[コントロール]]を得た場合、それは可能ならブロックする必要がある。
 
;堕落の印章
 
;堕落の印章
*この能力はカーンが[[戦場を離れる]]か、他の[[プレイヤー]]がカーンのコントロールを得たときに、[[あなた]]のコントロールで[[誘発]]する。
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*この能力はカーンが[[戦場を離れる]]か、他の[[プレイヤー]]がカーンのコントロールを得たときに、その直前にコントロールしていたプレイヤーの下で[[誘発]]する。
 
;裏切者
 
;裏切者
*コントロールを変更する部分は、[[ダメージ]]の[[軽減]]と同時に、即座に行われる。[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]中にダメージを受けるような場合、解決中にコントロールが変更される。
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*この能力は追加の効果を含んだ[[軽減]]効果を持つ[[常在型能力]]である。コントロールを変更する部分は[[ダメージ]]の[[軽減]]と同時に、即座に行われる。[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]中にダメージを受けるような場合、解決中にコントロールが変更される。
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*[[焦熱の合流点/Fiery Confluence]]のようなカードによって、1つの呪文の解決中に複数回のダメージが起こることがある。そのダメージが起こるタイミング1回ごとに、その時点のコントローラーが選んだそのプレイヤーから見た対戦相手1人が新しくカーンのコントロールを得る。この変更ごとに堕落の印章能力は誘発する。
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**呪文や能力の解決中に誘発した堕落の印章能力は、その解決中には[[スタック]]に置かれない。解決が終わった後に誘発していた堕落の印章能力が、複数あるならば[[APNAP順]]に従って、スタックに置かれる。
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*[[軽減されない]]ダメージを受けた場合、ダメージは軽減できないがコントロールの変更は行う({{CR|615.12.}})。
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**例)[[プロの招聘/Call In a Professional]]をカーンを対象に唱え解決した。プロの招聘はカーンに3点のダメージを与え、カーンのコントロールは対戦相手1人に移る。この時点で元のコントローラーがコントロールする堕落の印章能力が誘発する。その後、[[タフネス]]の修整を受けていなければカーンは新しいコントローラーの下で[[状況起因処理]]によって[[破壊]]され死亡する。この時、新しいコントローラーがコントロールする堕落の印章能力が誘発する。その後、誘発していたそれら2つの能力がAPNAP順に従ってスタックに置かれる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[名前に記号を含むカード]]
 
*[[名前に記号を含むカード]]
 
*[[カード個別評価:ウォーハンマー40,000統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウォーハンマー40,000統率者デッキ]] - [[レア]]

2023年11月24日 (金) 15:55時点における版


Kharn the Betrayer / 裏切者、カーン (3)(赤)
伝説のクリーチャー — アスタルテス(Astartes) 狂戦士(Berserker)

バーザーカー ― 各戦闘で、裏切者、カーンは可能なら攻撃かブロックする。
堕落の印章 ― あなたが裏切者、カーンのコントロールを失ったとき、カード2枚を引く。
裏切者 ― 裏切者、カーンがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、あなたは対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。

5/1

ダメージでは死亡しないが、カード2枚の置き土産を残して裏切ってしまう伝説のアスタルテス狂戦士

攻撃強制ブロック強制によりあっさり寝返るが、その度に手札を増やしていってくれる。また、コントロールを得るプレイヤーは自由に選べるため、統率者戦で主流の多人数戦であれば、他の対戦相手と組んで交互に渡していくことで大きなハンド・アドバンテージを獲得することができる。また死亡などで戦場を離れる場合にも「コントロールを失った」ことには変わりないので、マイナス修整追放除去されたとしても、変わらず2枚のカードを残してくれる。もちろん自前で生け贄に捧げるのも問題無し。

生け贄にするなどしてアドバンテージを稼ぐのもよいが、これ自身が4マナかかることを考慮すると、可能な限り他のプレイヤーと交代でコントロールを得る形にしていきたい。交互に渡してくれるかどうかはコントローラー次第のため、それなりに信頼できる関係を築けるよう、ヘイトを管理したり、戦力の均衡を崩して組まざるを得ない状況にするなどの工夫が必要となる。もちろん、最終的にはそのプレイヤーにも脱落して貰わなければ勝利できないので、他の対戦相手も巻き込まざるを得ない手段で手札破壊しておくなど、極力ヘイトを貰わないようにしつつも用済みとなったら先に裏切れるよう、アドバンテージの差を築いておくとよいだろう。

明滅と組み合わせれば、単独でもドロー能力を繰り返し誘発させることは可能。こちらを想定する場合は明滅を得意とすると絡めつつ、他のクリーチャーETBを中心に採用してシナジーを共有していく形が安定する。

単色なのであまり優先されないだろうが、統率者に指定することもできる。能動的なコントロールの変化を繰り返す性質のため、自分の統率者からの統率者ダメージ敗北するという事態に陥る可能性も。

ルール

バーザーカー
堕落の印章
  • この能力はカーンが戦場を離れるか、他のプレイヤーがカーンのコントロールを得たときに、その直前にコントロールしていたプレイヤーの下で誘発する。
裏切者
  • この能力は追加の効果を含んだ軽減効果を持つ常在型能力である。コントロールを変更する部分はダメージ軽減と同時に、即座に行われる。呪文能力解決中にダメージを受けるような場合、解決中にコントロールが変更される。
  • 焦熱の合流点/Fiery Confluenceのようなカードによって、1つの呪文の解決中に複数回のダメージが起こることがある。そのダメージが起こるタイミング1回ごとに、その時点のコントローラーが選んだそのプレイヤーから見た対戦相手1人が新しくカーンのコントロールを得る。この変更ごとに堕落の印章能力は誘発する。
    • 呪文や能力の解決中に誘発した堕落の印章能力は、その解決中にはスタックに置かれない。解決が終わった後に誘発していた堕落の印章能力が、複数あるならばAPNAP順に従って、スタックに置かれる。
  • 軽減されないダメージを受けた場合、ダメージは軽減できないがコントロールの変更は行う(CR:615.12.)。
    • 例)プロの招聘/Call In a Professionalをカーンを対象に唱え解決した。プロの招聘はカーンに3点のダメージを与え、カーンのコントロールは対戦相手1人に移る。この時点で元のコントローラーがコントロールする堕落の印章能力が誘発する。その後、タフネスの修整を受けていなければカーンは新しいコントローラーの下で状況起因処理によって破壊され死亡する。この時、新しいコントローラーがコントロールする堕落の印章能力が誘発する。その後、誘発していたそれら2つの能力がAPNAP順に従ってスタックに置かれる。

参考

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