調和/Harmonize

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[[集中/Concentrate]]が[[緑]]に[[タイムシフト]]。
 
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やはり3枚[[引く|ドロー]]は強力。4[[マナ]][[重い|重め]]ではあるが、マナ生産が得意な緑ならば[[青]]よりも[[唱える|唱え]]やすい。[[時のらせんブロック]]を含む[[スタンダード]]には、調和の他にも[[オーランのバイパー/Ohran Viper]]や[[鋭い感覚/Keen Sense]]のような緑のドローが存在するが、[[戦闘]]を介する必要がなく即座に[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるのが強み。
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やはり3枚[[引く|ドロー]]は強力。4[[マナ]][[ダブルシンボル]]と少し[[重い|重め]]ではあるが、マナ生産が得意な緑ならば[[青]]よりも[[唱える|唱え]]やすい。[[時のらせんブロック]]を含む[[スタンダード]]には、調和の他にも[[オーランのバイパー/Ohran Viper]]や[[鋭い感覚/Keen Sense]]のような緑のドローが存在するが、[[戦闘]]を介する必要がなく即座に[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるのが強み。
  
 
[[マナ・コスト]]の問題で[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では使いづらいが、緑絡みで青の入らない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では貴重な[[カード]]。[[時のらせんブロック構築]]や[[スタンダード]]では、[[ビッグ・マナ]]系の[[デッキ]]において[[マナ加速]]で減った[[手札]]を補填する手段として使われた。[[レガシー]]の[[The Rock]]でも、[[テンポ]]重視の構成ならば[[闇の腹心/Dark Confidant]]が優先されるが、安定性とコントロール力重視の構成ならば使われることもある。
 
[[マナ・コスト]]の問題で[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では使いづらいが、緑絡みで青の入らない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では貴重な[[カード]]。[[時のらせんブロック構築]]や[[スタンダード]]では、[[ビッグ・マナ]]系の[[デッキ]]において[[マナ加速]]で減った[[手札]]を補填する手段として使われた。[[レガシー]]の[[The Rock]]でも、[[テンポ]]重視の構成ならば[[闇の腹心/Dark Confidant]]が優先されるが、安定性とコントロール力重視の構成ならば使われることもある。

2022年2月27日 (日) 16:28時点における版


Harmonize / 調和 (2)(緑)(緑)
ソーサリー

カードを3枚引く。


集中/Concentrateタイムシフト

やはり3枚ドローは強力。4マナダブルシンボルと少し重めではあるが、マナ生産が得意な緑ならばよりも唱えやすい。時のらせんブロックを含むスタンダードには、調和の他にもオーランのバイパー/Ohran Viper鋭い感覚/Keen Senseのような緑のドローが存在するが、戦闘を介する必要がなく即座にハンド・アドバンテージを得られるのが強み。

マナ・コストの問題でビートダウンでは使いづらいが、緑絡みで青の入らないコントロールデッキでは貴重なカード時のらせんブロック構築スタンダードでは、ビッグ・マナ系のデッキにおいてマナ加速で減った手札を補填する手段として使われた。レガシーThe Rockでも、テンポ重視の構成ならば闇の腹心/Dark Confidantが優先されるが、安定性とコントロール力重視の構成ならば使われることもある。

イラスト、フレイバー・テキスト

人生で学ぶ最も重大なことは、集中することで得られるものではない。息をし、単に知ることで得られるものなのだ。
ケンタウルスのドルイド、シートン
「言葉は嘘をつく。人々も嘘をつく。大地は真実を告げてくれる。」
「動物は環境との対話に言語を必要としない。浅薄な言葉に勝る根本的な繋がりがあるのよ。」
ビビアン・リード

参考

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