賦活/Instill Energy

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(参考)
 
(9人の利用者による、間の10版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Instill Energy}}
 
{{#card:Instill Energy}}
  
今となっては珍しい、[[緑]]の[[速攻]]を持たせるカード。
+
[[速攻]]に近い性質を与える[[緑]]の[[オーラ]]。速攻とは異なり、[[タップ・シンボル]]や[[アンタップ・シンボル]]を含む[[能力]]をすぐに[[起動]]することはできない。
  
また[[アンタップ]]能力もあるので、[[召喚酔い]]が解けたあとでも無駄にならない。[[マナ・クリーチャー]]に付けて[[マナ加速]]を増幅させたり、[[攻撃]]に繋げることができる。
+
0[[マナ]]で[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]する能力もあるので、[[召喚酔い]]が解けたあとでも無駄にならない。[[マナ・クリーチャー]]に[[つける|つけ]]て[[マナ加速]]を増幅させたり、[[攻撃]]に繋げたりできる。
  
ごく初期の[[ステイシス]]デッキ([[エナジーステイシス]])では、これを[[極楽鳥/Birds of Paradise]]に付けて[[停滞/Stasis]]の[[アップキープ・コスト|維持コスト]]を払っていた。
+
ごく初期の[[ステイシス]]デッキ([[エナジーステイシス]])では、これを[[極楽鳥/Birds of Paradise]]に付けて[[停滞/Stasis]]の[[アップキープ・コスト|維持コスト]]を[[支払う|支払]]っていた。
  
*日本で[[第4版]]発売当時、[[サルディアの巨像/Colossus of Sardia]]にこれをつけるという[[コンボ]]でちょっと知られていた。サルディアの巨像の「自然にはアンタップできない」点をこれのアンタップ能力で埋める、ということ。特に第4版には[[チャネル/Channel]]があったため、2[[ターン]]目に上記コンボが炸裂することもままあった。
+
*日本で[[第4版]]発売当時、[[サルディアの巨像/Colossus of Sardia]]にこれをつけるという[[コンボ]]でちょっと知られていた。サルディアの巨像の「自然にはアンタップしない」点をこれの能力で埋める、ということ。特に第4版には[[チャネル/Channel]]があったため、2[[ターン]]目にコンボが炸裂することもままあった。
 +
*[[第4版]]までは「[[戦場に出る|戦場に出た]]ターンに攻撃できる」といった能力であったが、[[第5版]]で「[[召喚酔い]]に影響されない」に変更され、[[速攻]]が制定されてからは「速攻を持つ」とされた。「最後に印刷されたテキストに合わせる」というのが基本方針ではあるが、第5版での改訂は全体的に不適当だったため、2010年7月の[[オラクル]]更新では、第5版を無視して、第4版以前のものである現在の能力に変更された(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/99a July 2010 Update Bulletin]参照)。
 +
 
 +
*亜種として[[Nature's Chosen]]がある。[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]等における各ターンに1回のみ起動できるアンタップさせるカードの先駆け的存在である。
  
 
==参考==
 
==参考==
13行: 16行:
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[アンコモン]]
+
*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[アンコモン]]
+
*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[アンコモン]]
 +
*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[アンコモン]]

2016年11月26日 (土) 23:20時点における最新版


Instill Energy / 賦活 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが速攻を持っているかのように攻撃できる。
(0):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。あなたのターンの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。


速攻に近い性質を与えるオーラ。速攻とは異なり、タップ・シンボルアンタップ・シンボルを含む能力をすぐに起動することはできない。

0マナエンチャントされているクリーチャーアンタップする能力もあるので、召喚酔いが解けたあとでも無駄にならない。マナ・クリーチャーつけマナ加速を増幅させたり、攻撃に繋げたりできる。

ごく初期のステイシスデッキ(エナジーステイシス)では、これを極楽鳥/Birds of Paradiseに付けて停滞/Stasis維持コスト支払っていた。

  • 日本で第4版発売当時、サルディアの巨像/Colossus of Sardiaにこれをつけるというコンボでちょっと知られていた。サルディアの巨像の「自然にはアンタップしない」点をこれの能力で埋める、ということ。特に第4版にはチャネル/Channelがあったため、2ターン目にコンボが炸裂することもままあった。
  • 第4版までは「戦場に出たターンに攻撃できる」といった能力であったが、第5版で「召喚酔いに影響されない」に変更され、速攻が制定されてからは「速攻を持つ」とされた。「最後に印刷されたテキストに合わせる」というのが基本方針ではあるが、第5版での改訂は全体的に不適当だったため、2010年7月のオラクル更新では、第5版を無視して、第4版以前のものである現在の能力に変更された(→July 2010 Update Bulletin参照)。

[編集] 参考

QR Code.gif