贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed

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ただしこれ自身は貧弱で[[除去]]されやすいので、過信はできない。
 
ただしこれ自身は貧弱で[[除去]]されやすいので、過信はできない。
  
*色拘束を鑑みると現在最も[[コスト]]の安い[[伝説のクリーチャー]]である。これは[[ペインランド]]等を併用した場合の概念的なものであり、今後1マナ以下かつ[[アーティファクト]]である[[レジェンド]]、などといった[[クリーチャー]]が登場するまで破られることは無いだろう。
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*色拘束を鑑みると現在最も[[コスト]]の安い[[伝説のクリーチャー]]である。これは[[ペインランド]]等を併用した場合の概念的なものであり、今後1マナ以下かつ[[アーティファクト]]である[[レジェンド]]、などといった[[クリーチャー]]が登場するまでは破られることは無いだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年6月10日 (水) 15:11時点における版


Rhys the Redeemed / 贖われし者、ライズ (緑/白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

(2)(緑/白),(T):緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。

1/1

ライズ/Rhys大オーロラ/Great Auroraによって変貌を遂げた姿。 シャドウムーア/Shadowmoorエルフ達の指導者ということで、エルフ・トークンを出す能力を有する。

3マナタップで1/1トークンが1体というのは、効率はあまり良くないが、自身の軽さ混成マナ・シンボルによる色拘束の薄さを考えれば仕方のない所か。 出てくるトークンはエルフ・戦士部族支援を受けやすく、でもでもあるため萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liegeとの相性もよい。

2つ目の能力は自身以外が出したトークンでもコピーするので、他に大型のトークンを生み出すカードと併せると俄然強力になる。

リミテッドでは、チャンプブロック要員の増産からエンドカードまで務める優秀カード。 ただしこれ自身は貧弱で除去されやすいので、過信はできない。

関連カード

参考

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