超起源/Hypergenesis

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[[待機]]持ちになって帰ってきた[[Eureka]]。
 
[[待機]]持ちになって帰ってきた[[Eureka]]。
全員[[手札]]から何でも出せるパニック[[カード]]だが、待機でしか使えないうえに待機[[コスト]]が3[[マナ]]と、かなりのんびりした挙動になる。
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全員[[手札]]から何でも出せる[[カード]]だが、待機でしか使えないうえに待機[[コスト]]が3[[マナ]]と、かなりのんびりした挙動になる。
  
 
待機でしか使えないので[[手札破壊|テンポ]]が悪いようにも見えるが、待っている間に[[手札を捨てさせる]]、自分の[[手札]]を揃える、といった作業で状況を整える事も可能である。
 
待機でしか使えないので[[手札破壊|テンポ]]が悪いようにも見えるが、待っている間に[[手札を捨てさせる]]、自分の[[手札]]を揃える、といった作業で状況を整える事も可能である。

2008年3月16日 (日) 21:24時点における版


Hypergenesis / 超起源
〔緑〕 ソーサリー

待機3 ― (1)(緑)(緑)
あなたから始めて、各プレイヤーはアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地・カードを自分の手札から戦場に出してもよい。この手順を、誰もカードを戦場に出さなくなるまで繰り返す。


待機持ちになって帰ってきたEureka。 全員手札から何でも出せるカードだが、待機でしか使えないうえに待機コストが3マナと、かなりのんびりした挙動になる。

待機でしか使えないのでテンポが悪いようにも見えるが、待っている間に手札を捨てさせる、自分の手札を揃える、といった作業で状況を整える事も可能である。 相手の動きを封じた上で重いカードを何枚か出すだけでもかなりのアドバンテージが得られるが、どうせなら瞬殺コンボを狙っていきたいところではある。

これは過去の作り直しカードが多い時のらせんにおいて珍しい例である。


サイクル

時のらせんマナ・コストが無い待機カード。 いずれも過去のカードのリメイク。

参考

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