輝刃の探索/Quest for the Gemblades

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必然的にクリーチャー戦になる[[リミテッド]]では探索カウンターを置くことが容易で、+4/+4も非常に強力。無駄になることはほぼないため緑の良質なクリーチャーと合わせて是非採用したい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年11月6日 (日) 21:25時点における最新版


Quest for the Gemblades / 輝刃の探索 (1)(緑)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは輝刃の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
輝刃の探索から探索カウンターを1個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを4個置く。


の探索エンチャント。自分がコントロールするクリーチャーがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたびに探索カウンターが置かれ、探索カウンターを1個取り除くとともに生け贄に捧げる対象のクリーチャー1体に4個の+1/+1カウンターを置くことができる。

必要とされる探索カウンターの数が1個だけなので、戦闘前メイン・フェイズに出せば戦場に出しターンに能力を起動することも可能。+4/+4の恒久的な強化は、突破力のあるクリーチャーに使えばゲームを終わらせられるほどの数値である。探索カウンターが置かれる条件・数ともにハードルが低いので、これを置いておくことでブロックへの抑止力にもなる。しかし対戦相手が少数精鋭のフィニッシャーに頼るコントロールデッキや、ノンクリーチャーだった場合意味を成さなくなるので注意が必要。探索カウンターが置かれた状態で戦場にあれば火力への対抗策にもなる。

必然的にクリーチャー戦になるリミテッドでは探索カウンターを置くことが容易で、+4/+4も非常に強力。無駄になることはほぼないため緑の良質なクリーチャーと合わせて是非採用したい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゼンディカーの、カード名に探索とつくエンチャントサイクル探索カウンターを置く誘発型能力と、探索カウンターを特定の数取り除くとともに生け贄に捧げることで起動できる起動型能力を持つ。各アンコモンに1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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