遊牧の民の神話作家/Nomad Mythmaker

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Nomad Mythmaker}}
 
{{#card:Nomad Mythmaker}}
  
[[墓地]]にある[[オーラ]]を自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]に[[つける]][[能力]]を持った[[白]]の[[クレリック]]。
+
[[墓地]]にある[[オーラ]]を自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]に[[つける]][[能力]]を持った[[白]]の[[クレリック]]。
  
 
この能力や[[戦場に出る]][[エンチャント]]はクリーチャーを[[対象]]としないので、[[被覆]]持ちのクリーチャーにもつけることができる。[[神話的体形/Mythic Proportions]]などの[[重い]]が強力なエンチャントを戻せると強い。
 
この能力や[[戦場に出る]][[エンチャント]]はクリーチャーを[[対象]]としないので、[[被覆]]持ちのクリーチャーにもつけることができる。[[神話的体形/Mythic Proportions]]などの[[重い]]が強力なエンチャントを戻せると強い。
  
[[まやかしの死/False Demise]]などと組み合わせれば、クリーチャー1体の除去に対する耐性を高められる。また、[[追われる足跡/Followed Footsteps]]をこれにつけると、オリジナルを[[除去]]しても[[コピー]]が能力で追われる足跡を墓地から拾って増殖を始める。
+
[[まやかしの死/False Demise]]などと組み合わせれば、クリーチャー1体の[[除去耐性]]を高められる。また、[[追われる足跡/Followed Footsteps]]をこれにつけると、オリジナルを[[除去]]しても[[コピー]]が能力で追われる足跡を墓地から拾って増殖を始める。
  
*[[第9版]]の[[ルーリング|ルール]]変更においてオーラ全般を[[戻す|戻せる]]ようになり若干強くなった。例えば[[クリーチャー化]]した[[アーティファクト]]や[[土地]]にエンチャント(アーティファクト)やエンチャント(土地)をもつオーラをつけることができる。
+
*[[第9版]]の[[ルーリング|ルール]]変更においてオーラ全般を[[戻す|戻せる]]ようになり若干強くなった。例えば[[クリーチャー化]]した[[アーティファクト]]や[[土地]]に[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]](アーティファクト)やエンチャント(土地)をもつオーラをつけることができる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]

2010年8月9日 (月) 13:31時点における版


Nomad Mythmaker / 遊牧の民の神話作家 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ノーマッド(Nomad) クレリック(Cleric)

(白),(T):いずれかの墓地にあるオーラ(Aura)・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で、あなたがコントロールするクリーチャー1体につけられた状態で戦場に出す。

2/2

墓地にあるオーラを自分がコントロールするクリーチャーつける能力を持ったクレリック

この能力や戦場に出るエンチャントはクリーチャーを対象としないので、被覆持ちのクリーチャーにもつけることができる。神話的体形/Mythic Proportionsなどの重いが強力なエンチャントを戻せると強い。

まやかしの死/False Demiseなどと組み合わせれば、クリーチャー1体の除去耐性を高められる。また、追われる足跡/Followed Footstepsをこれにつけると、オリジナルを除去してもコピーが能力で追われる足跡を墓地から拾って増殖を始める。

参考

QR Code.gif