運命の操作/Manipulate Fate

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[[Foresight]]の[[キャントリップ#ファスト・トリップ|ファスト・トリップ]]版。[[ライブラリー]]から不要[[カード]]を3枚[[追放]]した上で1枚[[引く]]ので、2[[マナ]]で4枚の[[デッキ圧縮]]が可能。
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[[Foresight]]の[[キャントリップ#ファスト・トリップ|ファスト・トリップ]]版。
  
[[対戦相手]]の[[デッキ]]や戦況に合わせて要らないものをライブラリーから取り除き、[[引く|ドロー]]の質を高める。例えば、[[ノンクリーチャー]]相手では[[除去]]カードを取り除いたり、終盤不要になった[[土地]]をライブラリーから取り除く、といった利用法。また、他に不要カードがなければ残りの運命の操作を取り除いてしまえばよい。
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[[対戦相手]]の[[デッキ]]や戦況に合わせ、[[腐る|腐って]]しまうであろう不要[[カード]]を[[ライブラリー]]から[[追放]]するのが基本用途。[[キャントリップ]]も合わせて考えれば、2[[マナ]]で4枚分のデッキ圧縮ができ、以降の[[引く|ドロー]]の質の向上が期待できる。[[ノンクリーチャー]]相手のときに[[除去]]カードを取り除いたり、終盤不要になった[[土地]]をライブラリーから取り除いたり。他に不要カードがなければ、残りの運命の操作を取り除いてしまってもよいだろう。
  
しかし、無駄になるであろうカードはデッキを構築する段階で減らしておくべきもの。この点から、デッキ内に最初から不要カードが4枚(取り除く3枚とこれ自身)あるとも考えられるため、[[Gary Wise]][[ドラフト]]で13~15番目に[[ピック]]する弱いカードと評価している([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20001107a 参考])。同セットに[[調査/Probe]]という無駄カード処理に適したドロー・カードが存在したこともあり、運命の操作を使う必要性は乏しかった。
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しかしながら、次のドローを確実に有効カードにできるわけではないし、また既に[[手札]]で腐っているカードをどうすることもできない。そのため、もっと直接手札の内容を左右できる[[ゼロックス]]型のドローカードや[[ルーター]]類のほうが効率がよいケースが多く、同じセットの[[選択/Opt]]や[[調査/Probe]]、[[スタンダード]]で共存した[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]などが優先されていた。
  
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*そもそも不要なカードは最初からデッキに入れないほうがよいわけで、不要カードが3枚もあることが前提というコンセプトが矛盾しているとも言える。
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**あるいは、1枚目で2~4枚目のこれを追放して4枚圧縮、という使い方を念頭にデザインされたカードなのかもしれない。
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*[[Gary Wise]]は[[ドラフト]]で13~15番目に[[ピック]]する弱いカードと評価している([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20001107a 参考])。
 
*不要な土地を取り除くデッキ圧縮には、同じ[[マナ・コスト]]の[[マナ切り離し/Mana Severance]]がある。そちらの方が圧縮効果は劇的で、いくつかの[[コンボ]]に採用されている。
 
*不要な土地を取り除くデッキ圧縮には、同じ[[マナ・コスト]]の[[マナ切り離し/Mana Severance]]がある。そちらの方が圧縮効果は劇的で、いくつかの[[コンボ]]に採用されている。
*[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]とは相性が良い。3枚サーチするのと同様の効果がある。
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*[[追放]][[領域]]に置くことを利用できるなら、多少は使い道がある。例えば[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]を[[サーチ]]したり、[[統率者戦]]でライブラリーに押し込まれてしまった[[統率者]]を[[統率]]領域に戻すのに使ったりなど。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]]

2014年8月15日 (金) 12:07時点における版


Manipulate Fate / 運命の操作 (1)(青)
ソーサリー

あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。
カードを1枚引く。


Foresightファスト・トリップ版。

対戦相手デッキや戦況に合わせ、腐ってしまうであろう不要カードライブラリーから追放するのが基本用途。キャントリップも合わせて考えれば、2マナで4枚分のデッキ圧縮ができ、以降のドローの質の向上が期待できる。ノンクリーチャー相手のときに除去カードを取り除いたり、終盤不要になった土地をライブラリーから取り除いたり。他に不要カードがなければ、残りの運命の操作を取り除いてしまってもよいだろう。

しかしながら、次のドローを確実に有効カードにできるわけではないし、また既に手札で腐っているカードをどうすることもできない。そのため、もっと直接手札の内容を左右できるゼロックス型のドローカードやルーター類のほうが効率がよいケースが多く、同じセットの選択/Opt調査/Probeスタンダードで共存したマーフォークの物あさり/Merfolk Looterなどが優先されていた。

  • そもそも不要なカードは最初からデッキに入れないほうがよいわけで、不要カードが3枚もあることが前提というコンセプトが矛盾しているとも言える。
    • あるいは、1枚目で2~4枚目のこれを追放して4枚圧縮、という使い方を念頭にデザインされたカードなのかもしれない。
  • Gary Wiseドラフトで13~15番目にピックする弱いカードと評価している(参考)。
  • 不要な土地を取り除くデッキ圧縮には、同じマナ・コストマナ切り離し/Mana Severanceがある。そちらの方が圧縮効果は劇的で、いくつかのコンボに採用されている。
  • 追放領域に置くことを利用できるなら、多少は使い道がある。例えば霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffinサーチしたり、統率者戦でライブラリーに押し込まれてしまった統率者統率領域に戻すのに使ったりなど。

参考

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