野生の勘/Wild Guess

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使っても[[手札]]の枚数自体は増えないので、手札の質の向上を狙っていきたいが、先に捨てるぶんクセが強く、また追加コストであるため[[打ち消す|打ち消し]]にも弱い。また[[ソーサリー]]で[[色拘束]]が強いため、ドロー[[呪文]]としてはやや扱いにくさがある。
 
使っても[[手札]]の枚数自体は増えないので、手札の質の向上を狙っていきたいが、先に捨てるぶんクセが強く、また追加コストであるため[[打ち消す|打ち消し]]にも弱い。また[[ソーサリー]]で[[色拘束]]が強いため、ドロー[[呪文]]としてはやや扱いにくさがある。
  
ルーターの例に漏れず、捨ててもいい(あるいはむしろ捨てたい)[[カード]]が多い[[デッキ]]で有効。
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ルーターの例に漏れず、捨ててもいい(あるいはむしろ捨てたい)[[カード]]が多い[[デッキ]]で有効。登場時の[[スタンダード]]では、[[危険な賭け/Dangerous Wager]]や[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]などと競合しているが、[[リアニメイト#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|リアニメイト]]では信仰無き物あさりが選択される場合が多い。
  
*手札を引く/捨てる枚数だけ見れば、[[青]]の[[目録/Catalog]]と同等。そちらは3[[マナ]]とやや[[重い]]ためあまり活躍しなかったが、こちらはどうなるか。
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*手札を引く/捨てる枚数だけ見れば、[[青]]の[[目録/Catalog]]と同等。また同じく青の[[先読み/See Beyond]]とは、手札の枚数が変わらない点と[[点数で見たマナ・コスト]]が同じ。
 
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*赤のカードでは、[[捨て身の狂乱/Desperate Ravings]]や[[ゴブリンの知識/Goblin Lore]]とも使用後の手札の枚数が変わらない共通点がある。
*要らない手札を交換する[[先読み/See Beyond]]に通じるものがある。[[捨て身の狂乱/Desperate Ravings]]や[[ゴブリンの知識/Goblin Lore]]にも使用後の手札の枚数が変わらない共通点がある。
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*[[危険な賭け/Dangerous Wager]]とは一長一短。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]

2013年4月13日 (土) 01:15時点における版


Wild Guess / 野生の勘 (赤)(赤)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。


ルータードロー呪文。「無謀」の赤らしく、追加コストとして引くより前に捨てる必要がある。

使っても手札の枚数自体は増えないので、手札の質の向上を狙っていきたいが、先に捨てるぶんクセが強く、また追加コストであるため打ち消しにも弱い。またソーサリー色拘束が強いため、ドロー呪文としてはやや扱いにくさがある。

ルーターの例に漏れず、捨ててもいい(あるいはむしろ捨てたい)カードが多いデッキで有効。登場時のスタンダードでは、危険な賭け/Dangerous Wager信仰無き物あさり/Faithless Lootingなどと競合しているが、リアニメイトでは信仰無き物あさりが選択される場合が多い。

参考

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