野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker

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1番目の[[能力]]により、差し引き2[[マナ]]で[[プレイ]]することができる。[[ビートダウン]]の展開を阻害しないし、[[コントロール]]はマナを残せる。また、次[[ターン]]には6[[マナ]]に繋げられ爆発力も魅力的。[[肥沃な大地/Fertile Ground]]と言った土地からのマナを増大するカードと併用すれば効果はさらに高まる。また[[特殊地形]]でも起こせるので、[[起動型能力]]を持った土地をより活用することもできる。色的に[[ペンデルヘイヴン/Pendelhaven]]などは良い相棒である。
 
1番目の[[能力]]により、差し引き2[[マナ]]で[[プレイ]]することができる。[[ビートダウン]]の展開を阻害しないし、[[コントロール]]はマナを残せる。また、次[[ターン]]には6[[マナ]]に繋げられ爆発力も魅力的。[[肥沃な大地/Fertile Ground]]と言った土地からのマナを増大するカードと併用すれば効果はさらに高まる。また[[特殊地形]]でも起こせるので、[[起動型能力]]を持った土地をより活用することもできる。色的に[[ペンデルヘイヴン/Pendelhaven]]などは良い相棒である。
  
2番目の能力は出てくる[[トークン]]が3/3となかなかの[[サイズ]]。[[アドバンテージ]]の点でもかなり優秀で、[[リミテッド]]ではこの能力を中心に使っていく事となる。また、クリーチャーが出てくるので、自身への相手のクリーチャーからの攻撃を防ぐという意味でも噛み合っている。出しすぎて[[全体除去|一掃]]されないように注意。
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2番目の能力は出てくる[[トークン]]が3/3となかなかの[[サイズ]]。[[アドバンテージ]]の点でもかなり優秀で、[[リミテッド]]ではこの能力を中心に使っていく事となる。また、クリーチャーが出てくるので、相手のクリーチャーからの攻撃による破壊を防ぐ意味でも噛み合っている。出しすぎて[[全体除去|一掃]]されないように注意。
  
 
3番目の能力は、このカードに[[エンドカード]]の名を冠するもの。2番目の能力と[[シナジー]]があるため、コントロールでも無駄にならないのが強みである。必要な[[コスト]]が-4と小さく、出した次の[[ターン]]にすぐ[[起動]]可能になる点も他の[[プレインズウォーカー]]には無い特徴。
 
3番目の能力は、このカードに[[エンドカード]]の名を冠するもの。2番目の能力と[[シナジー]]があるため、コントロールでも無駄にならないのが強みである。必要な[[コスト]]が-4と小さく、出した次の[[ターン]]にすぐ[[起動]]可能になる点も他の[[プレインズウォーカー]]には無い特徴。

2008年11月10日 (月) 20:28時点における版


Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク (2)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。

3

ローウィンで登場したプレインズウォーカー。能力は土地アンタップトークン生成、踏み荒らし/Overrun

1番目の能力により、差し引き2マナプレイすることができる。ビートダウンの展開を阻害しないし、コントロールはマナを残せる。また、次ターンには6マナに繋げられ爆発力も魅力的。肥沃な大地/Fertile Groundと言った土地からのマナを増大するカードと併用すれば効果はさらに高まる。また特殊地形でも起こせるので、起動型能力を持った土地をより活用することもできる。色的にペンデルヘイヴン/Pendelhavenなどは良い相棒である。

2番目の能力は出てくるトークンが3/3となかなかのサイズアドバンテージの点でもかなり優秀で、リミテッドではこの能力を中心に使っていく事となる。また、クリーチャーが出てくるので、相手のクリーチャーからの攻撃による破壊を防ぐ意味でも噛み合っている。出しすぎて一掃されないように注意。

3番目の能力は、このカードにエンドカードの名を冠するもの。2番目の能力とシナジーがあるため、コントロールでも無駄にならないのが強みである。必要なコストが-4と小さく、出した次のターンにすぐ起動可能になる点も他のプレインズウォーカーには無い特徴。

プレインズウォーカーの維持に貢献するマナブロッカーを自身で確保出来るため、初期忠誠度は低いもののある程度の除去耐性がある。さらにそれらが直接ボード・アドバンテージに繋がっている点もポイント。

テンポが良く、打撃力がありながらアドバンテージを強力に稼ぐこともできるため、かなり多くのデッキに投入できる可能性を持つ優秀なプレインズウォーカー。世界選手権07優勝の黒緑ビートダウンにも採用され、そのポテンシャルの高さを示した。

  • 使用できる環境は限られるが停滞/Stasisの維持手段として優秀である。これを出した後、アンタップした土地で停滞を張る。次のアップキープさえ越えれば維持費を差し引いても使えるマナが増えていく。後は上がった忠誠度でトークンを出せば、維持手段のみならずフィニッシャーの役までこなしてくれる。

関連カード

サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

参考

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