金之尾師範/Sensei Golden-Tail

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他の[[クリーチャー]]に[[武士道]]を指導してくださる[[狐|狐人]]の師匠。自身も武士道を持っているため、[[リミテッド]]では中盤から後半にわたっての活躍ができる。また、2[[マナ]]2/1という[[コスト]]効率もその魅力で[[マナカーブ]]を埋めるのにも一役買ってくれる。
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他の[[クリーチャー]]に[[武士道]]を指導してくださる[[狐|狐人]]の師匠。
  
この[[起動型能力]]によって2つ以上の[[武士道]]が重複して付与された場合、それぞれの[[武士道]]が有効に機能する。つまり、同じクリーチャーに2回能力を使用すれば、そのクリーチャーは武士道1を2つ持つ状態になり、それぞれの武士道が個別に誘発する。結果的には「武士道2」と同じ事になるが、経過が違うので注意。
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2[[マナ]]2/1武士道1と[[コスト・パフォーマンス]]が良い。武士道を与える[[起動型能力]]も便利であり、複数持たせても有効なので無駄がない。自身に複数の武士道を与えて強力な[[ブロッカー]]にするのもよい。
  
[[]]デッキの更なる強化と嗜みとして、1枚か2枚は忍ばせておくといいかもしれない。
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[[リミテッド]]ではいつ[[引く|引いても]]一定の働きをしてくれる。
  
*訓練[[カウンター]]はあくまで目印に使われているだけであり、[[魔力の導管/Power Conduit]]などでこれを取り除いても、そのクリーチャーは[[]]であり、武士道1を持つ。逆に訓練カウンターが乗っていても師範の能力の対象になっていなければ武士道は持たない。つまりきちんと訓練を受けないと武士の力は得られない。楽して強くはなれないという師範の教えである。
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[[構築]]では[[名誉の手/Hand of Honor]][[薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain]]といった2/2の侍たちに譲りがちであるが、[[伝説のクリーチャー]]であることを有効活用できる[[Deck-X]]での採用実績がある。
*一応自分自身も訓練することができる。
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*この[[起動型能力]]による[[継続的効果]]は、侍になる部分が第4種、武士道を得る部分が第5種である。→[[種類別]]
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*[[起動型能力]]による[[継続的効果]]は、「[[侍]]になる」が[[種類別]]第4種、「武士道1を持つ」が第6種である。
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*訓練[[カウンター (目印)|カウンター]]はあくまで目印に使われているだけであり、[[魔力の導管/Power Conduit]]などでこれを取り除いても、そのクリーチャーは[[侍]]であり武士道1を持つ。逆に訓練カウンターが乗っていても、師範の起動型能力を受けなければ武士道は持たない。
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*1体のクリーチャーが複数の武士道を持つ場合、それぞれが個別に[[誘発]]する。例えば武士道1を2つ持っていれば、経過は異なるが、結果として武士道2と同じ[[修整]]を得られる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]

2020年5月4日 (月) 10:42時点における最新版


Sensei Golden-Tail / 金之尾師範 (1)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) 侍(Samurai)

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(1)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に訓練(training)カウンターを1個置く。そのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍(Samurai)になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/1

他のクリーチャー武士道を指導してくださる狐人の師匠。

2マナ2/1武士道1とコスト・パフォーマンスが良い。武士道を与える起動型能力も便利であり、複数持たせても有効なので無駄がない。自身に複数の武士道を与えて強力なブロッカーにするのもよい。

リミテッドではいつ引いても一定の働きをしてくれる。

構築では名誉の手/Hand of Honor薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtainといった2/2の侍たちに譲りがちであるが、伝説のクリーチャーであることを有効活用できるDeck-Xでの採用実績がある。

  • 起動型能力による継続的効果は、「になる」が種類別第4種、「武士道1を持つ」が第6種である。
  • 訓練カウンターはあくまで目印に使われているだけであり、魔力の導管/Power Conduitなどでこれを取り除いても、そのクリーチャーはであり武士道1を持つ。逆に訓練カウンターが乗っていても、師範の起動型能力を受けなければ武士道は持たない。
  • 1体のクリーチャーが複数の武士道を持つ場合、それぞれが個別に誘発する。例えば武士道1を2つ持っていれば、経過は異なるが、結果として武士道2と同じ修整を得られる。

[編集] 参考

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