鋳塊かじり/Ingot Chewer

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普通にプレイすれば[[アーティファクト]]を割る分だけ[[カード・アドバンテージ]]が稼げるが、場に残るのは3/3と戦力としては頼りないか。
 
普通にプレイすれば[[アーティファクト]]を割る分だけ[[カード・アドバンテージ]]が稼げるが、場に残るのは3/3と戦力としては頼りないか。
  
想起をメインに完全に1マナ[[ソーサリー]]として見ると[[破壊放題/Shattering Spree]]の[[下位互換]]となってしまうが、[[カード・タイプ]]的にそうはならず、[[サバイバル]]系[[デッキ]]の[[サイドボード]]に採用されることが多い。
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想起をメインに完全に1マナ[[ソーサリー]]として見ると[[破壊放題/Shattering Spree]]の[[下位互換]]となってしまうが、[[クリーチャー]][[カード]]であることが利点となって[[サバイバル]]系[[デッキ]]の[[サイドボード]]に採用されることが多い。
  
 
また、単純なアーティファクト対策カードと異なり、場にアーティファクトが無くても完全には[[腐る|腐ら]]ないという性質を持つ。[[エレメンタル]]である事による[[シナジー]]が多いデッキなどであれば[[メインデッキ]]採用も考えられる。
 
また、単純なアーティファクト対策カードと異なり、場にアーティファクトが無くても完全には[[腐る|腐ら]]ないという性質を持つ。[[エレメンタル]]である事による[[シナジー]]が多いデッキなどであれば[[メインデッキ]]採用も考えられる。

2008年11月20日 (木) 08:27時点における版


Ingot Chewer / 鋳塊かじり (4)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

鋳塊かじりが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
想起(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

3/3

粉砕/Shattercip能力を持つエレメンタル想起すれば1マナ

普通にプレイすればアーティファクトを割る分だけカード・アドバンテージが稼げるが、場に残るのは3/3と戦力としては頼りないか。

想起をメインに完全に1マナソーサリーとして見ると破壊放題/Shattering Spree下位互換となってしまうが、クリーチャーカードであることが利点となってサバイバルデッキサイドボードに採用されることが多い。

また、単純なアーティファクト対策カードと異なり、場にアーティファクトが無くても完全には腐らないという性質を持つ。エレメンタルである事によるシナジーが多いデッキなどであればメインデッキ採用も考えられる。

参考

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