錯乱した隠遁者/Deranged Hermit

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5[[マナ]]の[[エコー]]で1/1と非常に貧弱だが、[[リス]][[トークン]]を4体も従えて登場する。さらにこれ自身が[[ロード]]的[[能力]]も持つため、実質2/2の[[トークン]]が4つも出る。
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5[[マナ]]の[[エコー]]で1/1と非常に貧弱だが、[[リス]][[トークン]]を4体も従えて登場する。さらにこれ自身が[[ロード (俗称)|ロード]]的[[能力]]も持つため、実質2/2のトークンが4体も出る。
  
[[クリーチャー]]の数が一気に増えることを利用した[[リス対立]]での使用が有名である。[[パーマネント]]数で一気に勝れるため、特別な[[コンボ]]を使わなくてもこれだけで相手の[[パーマネント]]を封殺する事さえ出来る。2枚目を引いたならばほぼ完封だろう。
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[[クリーチャー]]の数が一気に増えることを利用した[[リス対立]]での使用が有名である。[[パーマネント]]数で一気に勝れるため、特別な[[コンボ]]を使わなくてもこれだけで相手のパーマネントの封殺さえできる。2枚目を引いたならばほぼ完封だろう。
  
後に[[アングリーハーミット]]の[[フィニッシャー]]としても活躍した。[[対立/Opposition]]のような[[カード]]こそないが、単純に2/2が4体と1/1=[[パワー]]9点分の打撃力を[[カード]]1枚で生み出す事が出来るため。
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後に[[アングリーハーミット]]の[[フィニッシャー]]としても活躍した。[[対立/Opposition]]のような[[カード]]こそないが、単純に2/2が4体と1/1=[[パワー]]9点分の打撃力をカード1枚で生み出せるため。
  
[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]とも非常に相性が良い。この[[カード]]1枚で[[マナ]]生産力を5点増やすことができ、例えば[[エコー]]の[[コスト]]はこの[[土地]]で無理なく賄える。
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[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]とも非常に相性が良い。このカード1枚で[[マナ]]生産力を5点増やすことができ、例えば[[エコー]]の[[コスト]]はこの[[土地]]で無理なく賄える。
  
*[[エコー]][[コスト]]を支払わない事にしても[[トークン]]は残る。そのため[[リス対立]]では[[戦場]]に出て[[トークン]]を並べた時点で8割がた役目を終えており、[[エコー]]を支払われない事も多々ある。[[アングリーハーミット]]では打撃力をアテにされているが故に[[エコー]][[コスト]]はきちんと支払われる事が多い。
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*エコー・コストを支払わなくてもトークンは残る。そのため[[リス対立]]では[[戦場]]に出てトークンを並べた時点で8割がた役目を終えており、エコーを支払わないことも多々ある。アングリーハーミットでは打撃力をアテにされているが故にエコー・コストはきちんと支払われることが多い。
*一般的な[[ロード]]と違って「他の」とは付いていないが、そもそもこいつ自身はリスではないため、どれだけ並べても([[クリーチャー・タイプ]]を追加しない限り)こいつ自身は1/1のままである。
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*一般的なロードと違って「他の」とは付いていないが、そもそもこれ自身がリスではないため、どれだけ並べても([[クリーチャー・タイプ]]を追加しない限り)これ自身は1/1のままである。
**そのため全体[[火力]]に弱く、例え[[微震/Tremor]]でも[[トークン]]ごと全滅してしまう。まず隠遁者自身が1点の[[ダメージ]]で破壊され、その後隠遁者が戦場を離れた事により[[トークン]]に対する修正が消え、「1点の[[ダメージ]]を受けた[[タフネス]]1」となり[[トークン]]も破壊されてしまう。
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**そのため全体[[火力]]に弱く、たとえ[[微震/Tremor]]でもトークンごと全滅してしまう。まずこれ自身が1点の[[ダメージ]]で破壊され、その後隠遁者が戦場を離れた事によりトークンに対する[[修整]]が消え、「1点のダメージを受けた[[タフネス]]1」となりトークンも破壊されてしまう。
 
*[[時のらせん]]でリメイク版の[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]が登場した。
 
*[[時のらせん]]でリメイク版の[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]が登場した。
  

2011年11月11日 (金) 22:13時点における版


Deranged Hermit / 錯乱した隠遁者 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)

エコー(3)(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
錯乱した隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体生成する。
リス・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

1/1

5マナエコーで1/1と非常に貧弱だが、リストークンを4体も従えて登場する。さらにこれ自身がロード能力も持つため、実質2/2のトークンが4体も出る。

クリーチャーの数が一気に増えることを利用したリス対立での使用が有名である。パーマネント数で一気に勝れるため、特別なコンボを使わなくてもこれだけで相手のパーマネントの封殺さえできる。2枚目を引いたならばほぼ完封だろう。

後にアングリーハーミットフィニッシャーとしても活躍した。対立/Oppositionのようなカードこそないが、単純に2/2が4体と1/1=パワー9点分の打撃力をカード1枚で生み出せるため。

ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleとも非常に相性が良い。このカード1枚でマナ生産力を5点増やすことができ、例えばエコーコストはこの土地で無理なく賄える。

  • エコー・コストを支払わなくてもトークンは残る。そのためリス対立では戦場に出てトークンを並べた時点で8割がた役目を終えており、エコーを支払わないことも多々ある。アングリーハーミットでは打撃力をアテにされているが故にエコー・コストはきちんと支払われることが多い。
  • 一般的なロードと違って「他の」とは付いていないが、そもそもこれ自身がリスではないため、どれだけ並べても(クリーチャー・タイプを追加しない限り)これ自身は1/1のままである。
    • そのため全体火力に弱く、たとえ微震/Tremorでもトークンごと全滅してしまう。まずこれ自身が1点のダメージで破壊され、その後隠遁者が戦場を離れた事によりトークンに対する修整が消え、「1点のダメージを受けたタフネス1」となりトークンも破壊されてしまう。
  • 時のらせんでリメイク版のセロン教の隠遁者/Thelonite Hermitが登場した。

参考

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