静穏の天使/Angel of Serenity

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強力かつ変則的な[[ナイトメア#ナイトメア能力|ナイトメア能力]]を持つ[[天使]]。[[CIP]]で[[戦場]]か[[墓地]]の[[クリーチャー]]を合計3枚まで[[追放]]できるのだが、その後[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、追放した[[カード]]を元の場所ではなく[[手札]]に[[戻す]]。
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戦場のクリーチャーを3体追放しつつ5/6[[飛行]]として居座れるため、盤面へのインパクトは非常に大きい。即座に[[除去]]されたとしても3体分の[[バウンス]]に相当する損害を与えたことになり、再び立て直すまでの時間を稼ぐことができる。
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[[あなた|自分]]の墓地のクリーチャーを追放しておき、除去された場合の保険とするのも有効。特に2枚の静穏の天使で追放と[[回収]]を繰り返すことで、実質的に除去を無力化することができる。
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[[墓地対策]]としても機能する。手札に返してしまうとむしろ損失になるケースもあり、除去が予想されるなら無理に行う必要はないが、[[リアニメイト]]前提の[[重い]]クリーチャーなどはその危険も少ないだろう。
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総じて[[能力]]の使い方の幅が広く、高い盤面干渉力と一定の[[除去耐性]]を兼ね備えた優秀なクリーチャー。7[[マナ]]と重すぎず、[[スタンダード]]では[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の[[フィニッシャー]]として十分通用する性能である。
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また[[マナ・コスト]]を踏み倒す[[デッキ]]のフィニッシャーとしても採用を検討できる。特にコントロール寄りのリアニメイトであれば、墓地を[[肥やす]]際に一緒に落ちたクリーチャーを追放しておき、静穏の天使が除去された場合に[[素出し]]を狙うこともできる。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[トリプルシンボルカード]]
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*[[墓地対策カード]]
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[神話レア]]

2012年9月30日 (日) 22:18時点における版


Angel of Serenity / 静穏の天使 (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
静穏の天使が戦場に出たとき、あなたは戦場にある他のクリーチャーかいずれかの墓地にあるクリーチャー・カード、あるいはその両方から最大3つまで対象とし、それらを追放してもよい。
静穏の天使が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

5/6

強力かつ変則的なナイトメア能力を持つ天使CIP戦場墓地クリーチャーを合計3枚まで追放できるのだが、その後戦場を離れた場合、追放したカードを元の場所ではなく手札戻す

戦場のクリーチャーを3体追放しつつ5/6飛行として居座れるため、盤面へのインパクトは非常に大きい。即座に除去されたとしても3体分のバウンスに相当する損害を与えたことになり、再び立て直すまでの時間を稼ぐことができる。

自分の墓地のクリーチャーを追放しておき、除去された場合の保険とするのも有効。特に2枚の静穏の天使で追放と回収を繰り返すことで、実質的に除去を無力化することができる。

墓地対策としても機能する。手札に返してしまうとむしろ損失になるケースもあり、除去が予想されるなら無理に行う必要はないが、リアニメイト前提の重いクリーチャーなどはその危険も少ないだろう。

総じて能力の使い方の幅が広く、高い盤面干渉力と一定の除去耐性を兼ね備えた優秀なクリーチャー。7マナと重すぎず、スタンダードではコントロールフィニッシャーとして十分通用する性能である。

またマナ・コストを踏み倒すデッキのフィニッシャーとしても採用を検討できる。特にコントロール寄りのリアニメイトであれば、墓地を肥やす際に一緒に落ちたクリーチャーを追放しておき、静穏の天使が除去された場合に素出しを狙うこともできる。

参考

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