風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx

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[[リミテッド]]においては7[[マナ]]というのは伸ばして届かなくもないマナ域で、さらに[[青]]を使っていれば自然と飛行クリーチャーでまとまったデッキになりがち。さらにタフネス7のこれを[[除去]]する手段は限られているので、膠着した戦線を突破するのにもダメ押しにもなるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[神話レア]]

2013年7月19日 (金) 02:02時点における版


Windreader Sphinx / 風読みのスフィンクス (5)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
飛行を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

3/7

飛行クリーチャー攻撃ドローを追加してくれるスフィンクス

能力を有効に使うためには、クリーチャーの数を並べたいところ。しかしビートダウン寄りのデッキで使うには、これ自身が重すぎる。かと言ってコントロール系のデッキでフィニッシャーとして使うには、高タフネス以外の除去耐性も無くさらに自身でゲームを終わらせるには7回も殴る必要があると、フィニッシャーの条件を満たしているとは言い難い。どう転んでも少々扱いにくいクリーチャー。

リミテッドにおいては7マナというのは伸ばして届かなくもないマナ域で、さらにを使っていれば自然と飛行クリーチャーでまとまったデッキになりがち。さらにタフネス7のこれを除去する手段は限られているので、膠着した戦線を突破するのにもダメ押しにもなるだろう。

参考

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