風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx

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[[飛行]][[クリーチャー]]の[[攻撃]]に[[ドロー]]を追加してくれる[[スフィンクス]]。
 
[[飛行]][[クリーチャー]]の[[攻撃]]に[[ドロー]]を追加してくれる[[スフィンクス]]。
  
[[能力]]を有効に使うためには、クリーチャーの数を並べたいところ。しかし[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]寄りの[[デッキ]]で使うには、これ自身が[[重い|重すぎる]]。かと言って[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系のデッキで[[フィニッシャー]]として使うには、高[[タフネス]]以外の[[除去耐性]]も無くさらに自身で[[ゲーム]]を終わらせるには7回も[[殴る]]必要があると、フィニッシャーの条件を満たしているとは言い難い。どう転んでも少々扱いにくいクリーチャー。
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[[能力]]を有効に使うためには、クリーチャーの数を並べたいところ。しかし[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]寄りの[[デッキ]]で使うには、これ自身が[[重い|重すぎる]]。かと言って[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系のデッキで[[フィニッシャー]]として使うには、高[[タフネス]]以外の[[除去耐性]]も無くさらに自身で[[ゲーム]]を終わらせるには7回も[[殴る]]必要があると、フィニッシャーの条件を満たしているとは言い難い。癖が強く、少々扱いづらい1枚。
  
 
[[リミテッド]]においては7[[マナ]]というのは伸ばして届かなくもないマナ域で、さらに[[青]]を使っていれば自然と飛行クリーチャーでまとまったデッキになりがち。さらにタフネス7のこれを[[除去]]する手段は限られているので、膠着した戦線を突破するのにもダメ押しにもなるだろう。
 
[[リミテッド]]においては7[[マナ]]というのは伸ばして届かなくもないマナ域で、さらに[[青]]を使っていれば自然と飛行クリーチャーでまとまったデッキになりがち。さらにタフネス7のこれを[[除去]]する手段は限られているので、膠着した戦線を突破するのにもダメ押しにもなるだろう。
  
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*この能力は[[あなた]]が[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]していない[[フライヤー|飛行クリーチャー]]が攻撃しても[[誘発]]する。対戦相手も飛行クリーチャーを多用している場合や、[[多人数戦]]においては非常に良い働きをする。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[神話レア]]

2013年7月19日 (金) 09:44時点における版


Windreader Sphinx / 風読みのスフィンクス (5)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
飛行を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

3/7

飛行クリーチャー攻撃ドローを追加してくれるスフィンクス

能力を有効に使うためには、クリーチャーの数を並べたいところ。しかしビートダウン寄りのデッキで使うには、これ自身が重すぎる。かと言ってコントロール系のデッキでフィニッシャーとして使うには、高タフネス以外の除去耐性も無くさらに自身でゲームを終わらせるには7回も殴る必要があると、フィニッシャーの条件を満たしているとは言い難い。癖が強く、少々扱いづらい1枚。

リミテッドにおいては7マナというのは伸ばして届かなくもないマナ域で、さらにを使っていれば自然と飛行クリーチャーでまとまったデッキになりがち。さらにタフネス7のこれを除去する手段は限られているので、膠着した戦線を突破するのにもダメ押しにもなるだろう。

参考

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