驚愕ルーン/Runeboggle

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[キャントリップ]]付きの[[魔力の乱れ/Force Spike]]。3[[マナ]]と[[重い|重く]]かつ[[支払う|支払わ]]せるマナがたった1点なので、[[打ち消す|打ち消し]]としては余りにもお粗末である。
 
[[キャントリップ]]付きの[[魔力の乱れ/Force Spike]]。3[[マナ]]と[[重い|重く]]かつ[[支払う|支払わ]]せるマナがたった1点なので、[[打ち消す|打ち消し]]としては余りにもお粗末である。
  
もともと[[魔力の乱れ/Force Spike]]の強力な点は、以下の2点に集約される。
+
もともと魔力の乱れの強力な点は、以下の2点に集約される。
 
#1マナゆえ1[[ターン]]目からの打ち消しが可能である。
 
#1マナゆえ1[[ターン]]目からの打ち消しが可能である。
 
#1マナゆえ中盤以降[[対戦相手]]の[[呪文]]を打ち消したときの[[テンポ・アドバンテージ]]が絶大である。
 
#1マナゆえ中盤以降[[対戦相手]]の[[呪文]]を打ち消したときの[[テンポ・アドバンテージ]]が絶大である。
  
それが[[キャントリップ]]を得たことで[[コスト]]が[[効果]]に対してとても重くなってしまい、先の2点の利点が失われ、もはや完全に別の性質をもった[[呪文]]といえる。つまりテンポ・アドバンテージを獲得するための打ち消しではなく、打ち消しを行いつつ[[カード]]を[[引く]]を行うという[[カード・アドバンテージ]]を得るための打ち消し呪文である。
+
それが[[キャントリップ]]を得たことで[[コスト]]が[[効果]]に対してとても重くなってしまい、先の2点の利点が失われ、もはや完全に別の性質をもった呪文といえる。つまりテンポ・アドバンテージを獲得するための打ち消しではなく、打ち消しを行いつつ[[カード]]を[[引く]]を行うという[[カード・アドバンテージ]]を得るための打ち消し呪文である。
  
このカードを使いたいなら[[メインデッキ]]に4枚入れて1[[ゲーム]]目に何でもいいから呪文を打ち消そう。そして次ゲームからは全て[[サイドボード]]に引っ込ませるのだ。1ゲーム目で打ち消された相手はこちらが3マナ残しておくと1マナ余らせて行動するようになる。こうしてテンポを乱させるのだ。
+
このカードを使いたいなら[[メインデッキ]]に4枚入れて1[[ゲーム]]目に何でもいいから呪文を打ち消そう。そして次ゲームからは全て[[サイドボード]]に引っ込ませるのだ。そうすることで1ゲーム目で打ち消された相手はこちらが3マナ残しておくと1マナ余らせて行動するようになるため、テンポを乱すことができる。
  
 
とはいえ、これを入れるぐらいならもっと他のカウンターを入れるべきだろう。具体的には魔力の乱れの利点を残しつつキャントリップを付加した[[撹乱/Disrupt]]や、[[確定カウンター]]である[[放逐/Dismiss]]が挙げられる。特に放逐はカードの性質としては最もこのカードに近い。
 
とはいえ、これを入れるぐらいならもっと他のカウンターを入れるべきだろう。具体的には魔力の乱れの利点を残しつつキャントリップを付加した[[撹乱/Disrupt]]や、[[確定カウンター]]である[[放逐/Dismiss]]が挙げられる。特に放逐はカードの性質としては最もこのカードに近い。
  
*[[Force Void]]のリメイク版であるが、[[Force Void]]と同じく[[紛糾/Complicate]]の[[下位互換]]である。
+
*[[Force Void]]のリメイク版であるが、Force Voidと同じく[[紛糾/Complicate]]の[[下位互換]]である。
*後にキャントリップではなく[[ディスカード]]の効果を持つ[[恐るべき妄想/Frightful Delusion]]が登場した。
+
*後にキャントリップではなく[[捨てる|ディスカード]]の効果を持つ[[恐るべき妄想/Frightful Delusion]]が登場した。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[コモン]]

2011年10月4日 (火) 23:10時点における版


Runeboggle / 驚愕ルーン (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
カードを1枚引く。


キャントリップ付きの魔力の乱れ/Force Spike。3マナ重くかつ支払わせるマナがたった1点なので、打ち消しとしては余りにもお粗末である。

もともと魔力の乱れの強力な点は、以下の2点に集約される。

  1. 1マナゆえ1ターン目からの打ち消しが可能である。
  2. 1マナゆえ中盤以降対戦相手呪文を打ち消したときのテンポ・アドバンテージが絶大である。

それがキャントリップを得たことでコスト効果に対してとても重くなってしまい、先の2点の利点が失われ、もはや完全に別の性質をもった呪文といえる。つまりテンポ・アドバンテージを獲得するための打ち消しではなく、打ち消しを行いつつカード引くを行うというカード・アドバンテージを得るための打ち消し呪文である。

このカードを使いたいならメインデッキに4枚入れて1ゲーム目に何でもいいから呪文を打ち消そう。そして次ゲームからは全てサイドボードに引っ込ませるのだ。そうすることで1ゲーム目で打ち消された相手はこちらが3マナ残しておくと1マナ余らせて行動するようになるため、テンポを乱すことができる。

とはいえ、これを入れるぐらいならもっと他のカウンターを入れるべきだろう。具体的には魔力の乱れの利点を残しつつキャントリップを付加した撹乱/Disruptや、確定カウンターである放逐/Dismissが挙げられる。特に放逐はカードの性質としては最もこのカードに近い。

参考

QR Code.gif