驚愕ルーン/Runeboggle

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(そのブラフ戦術は効果的とは言いがたく、マッチ形式で行うほどのゲームならば、まず他のカウンターが優先される。)
(「これを入れるなら」という前提のもと記された戦術であり、他のカウンターが優先される・・・という指摘はこの場合意味がない)
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[[キャントリップ]]付きの[[魔力の乱れ/Force Spike]]。3[[マナ]]と[[重い|重く]]かつ[[不確定カウンター|不確定]]なので、[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]としては余りにもお粗末である。
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[[キャントリップ]]付きの[[魔力の乱れ/Force Spike]]。3[[マナ]]と[[重い|重く]]かつ[[不確定カウンター|不確定]]なので、[[カウンター]]としては余りにもお粗末である。
  
 
もともと[[魔力の乱れ/Force Spike]]の強力な点は、以下の2点に集約される。
 
もともと[[魔力の乱れ/Force Spike]]の強力な点は、以下の2点に集約される。
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#1マナゆえ中盤以降相手の呪文を打ち消したときの[[テンポ・アドバンテージ]]が絶大である。
 
#1マナゆえ中盤以降相手の呪文を打ち消したときの[[テンポ・アドバンテージ]]が絶大である。
  
それに対してこれは[[キャントリップ]]を得たことで[[マナ・コスト]]が[[効果]]に対して異常に重くなってしまい、先の2点の利点が完全に失われたため、もはや完全に別の性質をもった呪文といえる。つまりテンポ・アドバンテージを獲得するのためのカウンターではなく、カウンターを行いつつ[[引く|ドロー]]を行うという[[カード・アドバンテージ]]を得るためのカウンターである。
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それに対して[[キャントリップ]]を得てしまったため、[[コスト]]が[[効果]]に対して異常に重くなってしまい、先の2点の利点が完全に失われ、もはや完全に別の性質をもった[[呪文]]といえる。つまりテンポ・アドバンテージを獲得するのためのカウンターではなく、カウンターを行いつつ[[ドロー]]を行うという[[カード・アドバンテージ]]を得るためのカウンターである。
  
これを入れるぐらいならもっと他のカウンターを入れるべきだろう。カウンター+ドローを行うカードに限れば、魔力の乱れの利点を残しつつキャントリップを付加した[[撹乱/Disrupt]]や、[[確定カウンター]]である[[放逐/Dismiss]]や[[謎めいた命令/Cryptic Command]]が挙げられる。特に放逐はカードの性質としては最もこのカードに近い。
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このカードを使いたいならメインにに4枚入れて1戦目に何でもいいから呪文を打ち消そう。そして次の勝負からは全てサイドに引っ込ませるのだ。
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1戦目で打ち消された相手はこちらが3マナ残しておくと1マナ余らせて行動するようになる。こうしてテンポを乱させるのだ。
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とはいえ、これを入れるぐらいならもっと他のカウンターを入れるべきだろう。具体的には魔力の乱れの利点を残しつつキャントリップを付加した[[撹乱/Disrupt]]や、[[確定カウンター]]である[[放逐/Dismiss]]が挙げられる。特に放逐はカードの性質としては最もこのカードに近い。
  
 
*[[Force Void]]のリメイク版であるが、[[Force Void]]と同じく[[紛糾/Complicate]]の[[下位互換]]である。
 
*[[Force Void]]のリメイク版であるが、[[Force Void]]と同じく[[紛糾/Complicate]]の[[下位互換]]である。

2009年7月22日 (水) 01:23時点における版


Runeboggle / 驚愕ルーン (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
カードを1枚引く。


キャントリップ付きの魔力の乱れ/Force Spike。3マナ重くかつ不確定なので、カウンターとしては余りにもお粗末である。

もともと魔力の乱れ/Force Spikeの強力な点は、以下の2点に集約される。

  1. 1マナゆえ1ターン目からのカウンターが可能である。
  2. 1マナゆえ中盤以降相手の呪文を打ち消したときのテンポ・アドバンテージが絶大である。

それに対してキャントリップを得てしまったため、コスト効果に対して異常に重くなってしまい、先の2点の利点が完全に失われ、もはや完全に別の性質をもった呪文といえる。つまりテンポ・アドバンテージを獲得するのためのカウンターではなく、カウンターを行いつつドローを行うというカード・アドバンテージを得るためのカウンターである。

このカードを使いたいならメインにに4枚入れて1戦目に何でもいいから呪文を打ち消そう。そして次の勝負からは全てサイドに引っ込ませるのだ。 1戦目で打ち消された相手はこちらが3マナ残しておくと1マナ余らせて行動するようになる。こうしてテンポを乱させるのだ。

とはいえ、これを入れるぐらいならもっと他のカウンターを入れるべきだろう。具体的には魔力の乱れの利点を残しつつキャントリップを付加した撹乱/Disruptや、確定カウンターである放逐/Dismissが挙げられる。特に放逐はカードの性質としては最もこのカードに近い。

参考

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