驚愕ルーン/Runeboggle

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もともと[[魔力の乱れ/Force Spike]]の強力な点は、
 
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以上2点に集約される。
 
以上2点に集約される。
それに対して[[重い|キャントリップ]]を得てしまった為[[コスト]]が[[効果]]に対して異常に[[重く]]なってしまい、先の2点の利点が完全に失われ、もはや完全に別の性質をもった[[呪文]]といえる。
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それに対して[[キャントリップ]]を得てしまった為[[コスト]]が[[効果]]に対して異常に重くなってしまい、先の2点の利点が完全に失われ、もはや完全に別の性質をもった[[呪文]]といえる。
つまり[[テンポ・アドバンテージ]]を獲得するのためのカウンターではなく、カウンターを行いつつ[[ドロー]]を行うという[[カード・アドバンテージ]]を得るためのカウンターである。
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つまりテンポ・アドバンテージを獲得するのためのカウンターではなく、カウンターを行いつつ[[ドロー]]を行うという[[カード・アドバンテージ]]を得るためのカウンターである。
  
 
<!-- キャントリップがついてコストが重くなってもカードの基本的な性質が変わっていない呪文としては粉砕→スマッシュが挙げられる。仮にスマッシュのコストが4マナだとしてもそれは変わらない。 -->
 
<!-- キャントリップがついてコストが重くなってもカードの基本的な性質が変わっていない呪文としては粉砕→スマッシュが挙げられる。仮にスマッシュのコストが4マナだとしてもそれは変わらない。 -->
  
これを入れるぐらいならもっと他の[[カウンター]]を入れることをお勧めする。
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これを入れるぐらいならもっと他のカウンターを入れるべきだろう。
具体的には[[魔力の乱れ/Force Spike]]の利点を残しつつ[[キャントリップ]]を付加した[[撹乱/Disrupt]]や、[[確定カウンター]]である[[放逐/Dismiss]]が挙げられる。
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具体的には魔力の乱れの利点を残しつつキャントリップを付加した[[撹乱/Disrupt]]や、[[確定カウンター]]である[[放逐/Dismiss]]が挙げられる。
特に[[放逐/Dismiss]]はカードの性質としては最もこのカードに近い。
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特に放逐はカードの性質としては最もこのカードに近い。
  
 
*[[Force Void]]のリメイク版であるが、[[Force Void]]と同じく[[紛糾/Complicate]]の[[下位互換]]である。
 
*[[Force Void]]のリメイク版であるが、[[Force Void]]と同じく[[紛糾/Complicate]]の[[下位互換]]である。

2008年2月29日 (金) 01:32時点における版


Runeboggle / 驚愕ルーン (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
カードを1枚引く。


キャントリップ付きの魔力の乱れ/Force Spike

3マナ重くかつ不確定なので、カウンターとしては余りにもお粗末である。 もともと魔力の乱れ/Force Spikeの強力な点は、

  1. 1マナゆえ1ターン目からのカウンターが可能である。
  2. 1マナゆえ中盤以降相手の呪文を打ち消したときのテンポ・アドバンテージが絶大である。

以上2点に集約される。 それに対してキャントリップを得てしまった為コスト効果に対して異常に重くなってしまい、先の2点の利点が完全に失われ、もはや完全に別の性質をもった呪文といえる。 つまりテンポ・アドバンテージを獲得するのためのカウンターではなく、カウンターを行いつつドローを行うというカード・アドバンテージを得るためのカウンターである。


これを入れるぐらいならもっと他のカウンターを入れるべきだろう。 具体的には魔力の乱れの利点を残しつつキャントリップを付加した撹乱/Disruptや、確定カウンターである放逐/Dismissが挙げられる。 特に放逐はカードの性質としては最もこのカードに近い。

参考

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