骨奪い/Skullsnatcher

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(参考)
12行: 12行:
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[墓地対策カード]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[コモン]]

2009年3月12日 (木) 19:39時点における版


Skullsnatcher / 骨奪い (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 忍者(Ninja)

忍術(黒)((黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)
骨奪いがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。

2/1

ネズミ忍者能力墓地のカードを2枚取り除く

同じ鼠忍者の鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oniとは相性が悪いが、反転前の鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobberとは相性が良い。

軽いので良く見る事になりそうだ。 序盤なら普通に出しても問題ない。 鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroatなどは回避能力もあり、忍術で戻すクリーチャーとしては最適。 また軽いため攻撃の通った貪欲なるネズミ/Ravenous Ratsを忍術で回収、即キャストなど、cip再利用能力として優秀。

参考

QR Code.gif