魂の力/Soul's Might

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[[対象]]となった[[クリーチャー]]の[[パワー]]を2倍にする[[ソーサリー]]。
 
[[対象]]となった[[クリーチャー]]の[[パワー]]を2倍にする[[ソーサリー]]。
  
パワーを参照して[[X|+X/+X]][[修整]]というのは[[ナントゥーコの導師/Nantuko Mentor]]の[[タップ能力]]に近いが、最大の違いは[[カウンター (目印)|カウンター]]による修整であり[[ターン]]終了時に終わらない点。ナントゥーコの導師が[[プレイ]]に3[[マナ]]+[[起動]]に3マナの6マナかかることを考えると、5マナという[[マナ・コスト]]もそこまで悪いものではないだろう。
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パワーを参照して[[X|+X/+X]][[修整]]というのは[[ナントゥーコの導師/Nantuko Mentor]]の[[タップ能力]]に近いが、最大の違いは[[カウンター (目印)|カウンター]]による修整であり「[[ターン終了時まで]]」で終わらない点。ナントゥーコの導師が[[本体]]3[[マナ]]+[[起動]]に3マナの6マナかかることを考えると、5マナという[[マナ・コスト]]もそこまで悪いものではないだろう。
  
パワーを参照する特性上、できるだけパワーの大きい[[クリーチャー]]に使いたい。増えたパワーを生かすため、[[トランプル]]を持っているとなおよい。
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パワーを参照する特性上、できるだけパワーの大きい[[クリーチャー]]に使いたい。増えたパワーを活かすため、[[トランプル]]を持っているとなおよい。
  
 
他の[[呪文]]などで一時的にパワーをあげるとカウンターの量も増え、そちらは減ったりしないのでさらに効果的。
 
他の[[呪文]]などで一時的にパワーをあげるとカウンターの量も増え、そちらは減ったりしないのでさらに効果的。

2011年7月2日 (土) 21:48時点における版


Soul's Might / 魂の力 (4)(緑)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、そのクリーチャーのパワーである。


対象となったクリーチャーパワーを2倍にするソーサリー

パワーを参照して+X/+X修整というのはナントゥーコの導師/Nantuko Mentorタップ能力に近いが、最大の違いはカウンターによる修整であり「ターン終了時まで」で終わらない点。ナントゥーコの導師が本体3マナ起動に3マナの6マナかかることを考えると、5マナというマナ・コストもそこまで悪いものではないだろう。

パワーを参照する特性上、できるだけパワーの大きいクリーチャーに使いたい。増えたパワーを活かすため、トランプルを持っているとなおよい。

他の呪文などで一時的にパワーをあげるとカウンターの量も増え、そちらは減ったりしないのでさらに効果的。

関連カード

サイクル

アラーラの断片の「魂の」呪文サイクル対象となったクリーチャーパワーを参照する能力を持つ。ナヤ/Nayaの3にそれぞれ1枚ずつ存在する。

コンフラックスではこのサイクルの流れを汲む魂の威厳/Soul's Majestyが登場した。

これらの呪文はアジャニ/Ajaniが使う「魂の光/Soul's Light」と呼ばれる魔術という設定であり、イラストにはアジャニと「魂」が引き出されたレオニン/Leoninの姿が描かれている。

参考

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