黒死病/Pestilence

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*[[ターン終了ステップ]]のチェック時にクリーチャーが場に存在していれば、たとえそれが「ターン終了時まで」クリーチャーであるような[[パーマネント]]であっても、このペナルティを回避できる。
 
*[[ターン終了ステップ]]のチェック時にクリーチャーが場に存在していれば、たとえそれが「ターン終了時まで」クリーチャーであるような[[パーマネント]]であっても、このペナルティを回避できる。
  
*大昔[[マジック]]のルールが不安定だった時代は、この手のカードは起動[[コスト]]をまとめて払ってダメージも「一塊」で扱うことができた(例えばこれの場合、黒3[[マナ]]を一気に払うことで「全体に3ダメージ」ということができ、防御円での[[軽減]]や誘発能力のトリガーに関わる差が生まれていた)。もちろん現ルールではそんなことはできなず、能力の起動は1回ずつである。
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*大昔[[マジック]]のルールが不安定だった時代は、この手のカードは起動[[コスト]]をまとめて払ってダメージも「一塊」で扱うことができた(例えばこれの場合、黒3[[マナ]]を一気に払うことで「全体に3ダメージ」ということができ、防御円での[[軽減]]や誘発能力のトリガーに関わる差が生まれていた)。もちろん現ルールではそんなことはできず、能力の起動は1回ずつである。
 
**[[ビジョンズ]]でこの能力をもって登場した[[墓所のネズミ/Crypt Rats]]が出たあたりまでは旧書式であった。
 
**[[ビジョンズ]]でこの能力をもって登場した[[墓所のネズミ/Crypt Rats]]が出たあたりまでは旧書式であった。
  

2009年1月14日 (水) 07:56時点における版


Pestilence / 黒死病 (2)(黒)(黒)
エンチャント

終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に存在しない場合、黒死病を生け贄に捧げる。
(黒):黒死病は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。


の「すべてのクリーチャープレイヤーダメージ」という呪文能力中でも、最も古くから存在しているカード。第6版までは皆勤賞であった。

システムクリーチャーをまとめて除去できるだけでなく、いざとなればプレイヤーへのとどめにも使える便利なエンチャント。その分ちょっと重いのが難点。

使えば使うほどクリーチャーが減って維持が難しくなるので、使いすぎには注意。タフネスの大きいクリーチャープロテクション(黒)持ちを用意してもよい。ミシュラランドを使うという手もある。ぬいぐるみ人形/Stuffy Dollを使えば一石二鳥。

またプレイヤー自身のライフの維持としては黒の防御円/Circle of Protection: Blackウルザの鎧/Urza's Armorが使用される場合が多い。

  • ターン終了ステップのチェック時にクリーチャーが場に存在していれば、たとえそれが「ターン終了時まで」クリーチャーであるようなパーマネントであっても、このペナルティを回避できる。
  • 大昔マジックのルールが不安定だった時代は、この手のカードは起動コストをまとめて払ってダメージも「一塊」で扱うことができた(例えばこれの場合、黒3マナを一気に払うことで「全体に3ダメージ」ということができ、防御円での軽減や誘発能力のトリガーに関わる差が生まれていた)。もちろん現ルールではそんなことはできず、能力の起動は1回ずつである。
  • 英語名から分かるとおり、「黒死病」とは「ペスト」の日本語名。現実に多くの死者を出した有名な伝染病である。そのため、このカードの俗称も「ペスト」である。また、この俗称は類似の能力や呪文の総称としても用いられる。
  • 「ペスト」が類似能力の総称として使われるくらい、後に類似の呪文・能力を持つバリエーションがいくつも作られている。最も類似しているカードはWithering Wisps。能力で言えばのたうつウンパス/Thrashing Wumpus
  • 伝染病らしく、菌の感染者(クリーチャー)が存在しないと死滅する(生け贄に捧げる)というデザインになっている。
  • 第4版までのイラストはかなり不気味である。

参考

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