黒焦げ/Char

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*このようなフレイバー・テキストは[[テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile]]、[[精神の槍/Psychic Spear]]にもみられる。
 
*このようなフレイバー・テキストは[[テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile]]、[[精神の槍/Psychic Spear]]にもみられる。
 
*口語的に「なので」は独立した接続としての用法が許容されつつあるが、明確な違和感を覚える人もいる。  
 
*口語的に「なので」は独立した接続としての用法が許容されつつあるが、明確な違和感を覚える人もいる。  
 
<!-- ↑特にゲームに必要のない文章です。
 
↑ゲームに関係のない記述はフレイバーテキストに関するのではないものも、例えばイラストレーターに関するものなど多々あります。
 
無断削除荒らしが出たので復活。正当な理由が無いなら触れないこと。
 
消し合いになった場合は、表現を変えて残す方向に話を進めて下さい。
 
↑強すぎる表現をやわらかくしました。-->
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]

2010年2月11日 (木) 08:46時点における版


Char / 黒焦げ (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。黒焦げはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。


オーク弩弓隊/Orcish Artillery能力の流れを汲むインスタント火力

2点ダメージのデメリットは、3マナで4点ダメージという効率を考えると十分に甘受できるものである。 4マナの4点インスタント火力である電撃破/Lightning Blastと比較すると、1マナを2点のライフを払って減少させているような感覚で捉えられる。しかもこれはカウンターされたとしても2点のライフを損するわけではない。 色拘束も緩く、リミテッド構築問わず、攻撃的な入りデッキの3マナ帯を充実させている。

多くの赤いデッキはデメリットをほとんど気にしないだろう。 自分のライフが0になる前に対戦相手のライフを0にすればよいのだから。

  • フレイバー・テキストの 「なので」 の使い方に違和感があるとの声もある。
    • 形容動詞の連体形「〜な」、もしくは助動詞「だ」の連体形「な」と助詞「ので」がくっついて「なので」となったもので、(独立して)接続詞として用いるのは正しくない、あるいは地の文としては稚拙に聞こえる、というもの。正しくは、「だから」 「であるので」「ゆえに」などを用いるのが自然かも知れない。
  • このようなフレイバー・テキストはテル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile精神の槍/Psychic Spearにもみられる。
  • 口語的に「なので」は独立した接続としての用法が許容されつつあるが、明確な違和感を覚える人もいる。

参考

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