Angus Mackenzie

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[[テンポ]]を失う能力であるため、相手や状況を良く判断して使いたい。
 
[[テンポ]]を失う能力であるため、相手や状況を良く判断して使いたい。
  
[[色拘束]]が厳しいものの、相手のデッキによってはこれ一枚で完封することも可能。[[除去]]を持たず、大型の[[バニラ]]や[[馬術]]で押してくるデッキも多いため有効性が高い。
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[[色拘束]]が厳しいものの、相手のデッキによってはこれ一枚で完封することも可能。[[Masters Edition 3]]を含む環境では、[[除去]]を持たず、大型の[[バニラ]]や[[馬術]]で押してくるデッキも多いため有効性が高い。
  
 
*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]・[[クレリック]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
 
*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]・[[クレリック]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。

2010年6月2日 (水) 10:50時点における最新版


Angus Mackenzie (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(緑)(白)(青),(T):このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。戦闘ダメージ・ステップより前にのみ起動できる。

2/2

濃霧/Fogタップ能力を持つ伝説のクリーチャー。毎ターン起動することで、相手のクリーチャー攻撃をほぼシャットアウトできる。 テンポを失う能力であるため、相手や状況を良く判断して使いたい。

色拘束が厳しいものの、相手のデッキによってはこれ一枚で完封することも可能。Masters Edition 3を含む環境では、除去を持たず、大型のバニラ馬術で押してくるデッキも多いため有効性が高い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

レジェンド伝説の土地に関連する、弧3色伝説のクリーチャーによるサイクル。対応する中心の伝説の土地に関連するフレイバー・テキストを持つ。括弧内はその伝説の土地。

[編集] 参考

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