Animate Mix

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Animate Mix

黎明期の白黒コントロールデッキハルマゲドン/Armageddon神の怒り/Wrath of Godの両方が採用されている、結構珍しいデッキ〜ゲドンデッキとも通常のマス・デストラクションとも異なる動きが特徴。


Animate Dead / 動く死体 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。



Triskelion / トリスケリオン (6)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

トリスケリオンはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
トリスケリオンから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。トリスケリオンは、それに1点のダメージを与える。

1/1


Armageddon / ハルマゲドン (3)(白)
ソーサリー

すべての土地を破壊する。


序盤は土地税/Land Taxハルマゲドン/Armageddonギミックアドバンテージを得ながら剣を鍬に/Swords to Plowshares天秤/Balanceコントロールする。

フィニッシャーとして採用されているのはトリスケリオン/Triskelionセラの天使/Serra Angelだが、土地税/Land Taxマナ・アーティファクトによるマナ基盤が用意されている場合を除き、それらをプレイしてが優位になっても、すぐに土地を流さないのがこのデッキをプレイする上でのコツ。

このデッキで重要視されるのは、場の優位よりも寧ろアドバンテージであり、ハルマゲドンの扱いも他のデッキとは多少異なる。 場の優位を固定する手段としても勿論だが、それ以上に、動く死体/Animate Deadトリスケリオン/Triskelionを使い回したり、 神の怒り/Wrath of God等で場をリセットする事によるアドバンテージ面での利益を固定する手段として扱われるのだ。

セラマゲドンでは、セラの天使/Serra Angel→ハルマゲドンというマナカーブを実現するために魔力の櫃/Mana Vaultが採用されている事が多いが、このデッキで同様の動きをする場合に、暗黒の儀式が代用品として働くという利点を併せ持っている。

コントロールデッキでありながら、初手によって速攻デッキとしての動きも可能である長所を持っていたのである。

  • 剣を鍬に/Swords to Plowsharesをトリスケリオンに打たれた場合、対応して起動する能力のうち1発は、トリスケリオン自身を対象にする。

相手に与える1ダメージと得られる1ライフよりも、トリスケリオンが墓地にいる事のメリットの方が大きいためである。

因みにデッキ名の「Mix」は「混ぜる」という意味では無く、「殴る」等のニュアンスが近いようだ。 動く死体/Animate Deadの一語が使われている事から、トリスケリオン/Triskelionの能力が由来と思われる。

参考

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