Deep Water

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*複数のマナを生み出す[[マナ能力]]は、同じ量の青マナを生み出すことに[[置換効果|置換]]される。
 
*複数のマナを生み出す[[マナ能力]]は、同じ量の青マナを生み出すことに[[置換効果|置換]]される。
*[[特殊地形]]対策カードを併用しつつ、自分は[[基本土地]]とDeep Waterで我慢するというやり方もなくはない。しかしその場合でも[[マナフィルター]]などを使った方が現実的。
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*[[基本でない土地]]への対策カードを併用しつつ、自分は[[基本土地]]とDeep Waterで我慢するというやり方もなくはない。しかしその場合でも[[マナフィルター]]などを使った方が現実的。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://web.archive.org/web/20071226000219/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217.html#03 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第3位(Braingeyser)
 
*[http://web.archive.org/web/20071226000219/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217.html#03 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第3位(Braingeyser)
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]3
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]3

2015年8月16日 (日) 14:46時点における版


Deep Water (青)(青)
エンチャント

(青):ターン終了時まで、あなたが、あなたがコントロールする土地をマナを引き出す目的でタップした場合、その土地は他のいかなるタイプのマナの代わりに(青)を生み出す。


自分土地から出るマナ青マナに変換するエンチャント

これ自体のマナ・コストにも起動コストにも青マナが要求されるので、青マナを全く出せないレベルの色事故を対策することはできない。そのため、多色デッキで青のクァドラプルシンボル(や万の眠り/Gigadrowse複製など)のような色拘束が強いカードや、起動コストに大量の青マナが必要なカードなどを採用していないと役に立たず、かなり限定的。

起動するとその土地が本来出せる色マナも使えなくなってしまうので、かえって色事故を起こしかねないのも問題。任意の色マナを生み出せる土地が増えている後の世なら、初めからそういう土地を投入したほうが無難。

参考

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