Didgeridoo

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Didgeridoo}}
 
{{#card:Didgeridoo}}
  
[[部族 (俗称)|部族]]を1つのテーマにしていた[[ホームランド]]らしい、部族支援[[アーティファクト]]。3[[マナ]][[支払う]]ことで、[[手札]]にある[[ミノタウルス]]を出すことができる。
+
[[部族 (俗称)|部族]]を1つのテーマにしていた[[ホームランド]]らしい、部族支援[[アーティファクト]]。3[[マナ]][[支払う]]ことで、[[手札]]にある[[ミノタウルス]]を[[戦場に出す]]ことができる。
 +
 
 +
この[[カード]]が作られた当時使えたミノタウルスのほとんどは、[[点数で見たマナ・コスト]]が3、4あたり。普通に[[召喚]]しようがこれの[[能力]]で出そうが、マナ量的にはあまり差はないことになるが、4マナに偏った[[マナカーブ]]を3マナ域に補正し、安定感を増すことができるとも言える。反面、普通の[[マナ・アーティファクト]]よりは[[軽い]]ものの、複数並べても意味が薄い。「[[打ち消す|カウンター]]されづらい」、「[[インスタント・タイミング]]で戦場に出せる」、「[[マナ・コスト]]の[[色拘束]]を無視できる」というのが重要。
  
この[[カード]]が作られた当時使えたミノタウルスのほとんどは、[[マナ・コスト]]が3、4あたり。普通に[[召喚]]しようがこれの[[能力]]で出そうが、マナ量的にはあまり差はないことになるが、4マナに偏った[[マナカーブ]]を3マナ域に補正し、安定感を増すことができるとも言える。反面、普通の[[マナ・アーティファクト]]よりは[[軽い]]ものの、複数並べても意味が薄い。「[[打ち消す|カウンター]]されづらい」、「[[インスタント・タイミング]]で召喚できる」、「マナ・コストの[[色拘束]]を無視できる」というのが重要。
 
 
*それまでは4マナが最大だったが[[ミラージュ・ブロック]]、[[インベイジョン・ブロック]]で5マナのミノタウルスが追加され、このカードの有用性も増した。また、[[ローウィン]]で追加された[[多相]][[パーマネント]]も同じく5マナが最大。
 
*それまでは4マナが最大だったが[[ミラージュ・ブロック]]、[[インベイジョン・ブロック]]で5マナのミノタウルスが追加され、このカードの有用性も増した。また、[[ローウィン]]で追加された[[多相]][[パーマネント]]も同じく5マナが最大。
 
**時を経て[[ラヴニカへの回帰]]で7マナの[[ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor]]が登場。なんと4マナも踏み倒せるがあまり実用性はないだろう。
 
**時を経て[[ラヴニカへの回帰]]で7マナの[[ミノタウルスの攻め手/Minotaur Aggressor]]が登場。なんと4マナも踏み倒せるがあまり実用性はないだろう。

2012年12月4日 (火) 21:11時点における版


Didgeridoo (1)
アーティファクト

(3):あなたは、あなたの手札にあるミノタウルス(Minotaur)・パーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。


部族を1つのテーマにしていたホームランドらしい、部族支援アーティファクト。3マナ支払うことで、手札にあるミノタウルス戦場に出すことができる。

このカードが作られた当時使えたミノタウルスのほとんどは、点数で見たマナ・コストが3、4あたり。普通に召喚しようがこれの能力で出そうが、マナ量的にはあまり差はないことになるが、4マナに偏ったマナカーブを3マナ域に補正し、安定感を増すことができるとも言える。反面、普通のマナ・アーティファクトよりは軽いものの、複数並べても意味が薄い。「カウンターされづらい」、「インスタント・タイミングで戦場に出せる」、「マナ・コスト色拘束を無視できる」というのが重要。

参考

QR Code.gif