Power Struggle

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[[アストラルセット]]の[[エンチャント]]。[[アップキープ]]ごとに[[土地]]・[[クリーチャー]]・[[アーティファクト]]から1つを[[無作為に]]選び、自分と相手のその[[タイプ]]の[[パーマネント]]1つを無作為に交換してしまう。
  
交換するパーマネントやタイプは全くのランダムなので使いづらい。土地が交換されれば、相手の[[色事故]]を引き起こすこともできるが、それは自分も同様。
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交換するパーマネントやタイプは全くのランダムであり、何も考えずに使ってもただ混沌とするだけだろう。
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例えば土地が交換されれば、相手の[[色事故]]を引き起こすこともできるが、それは自分も同様である。
  
シャンダラーでは、相手によって最初からこのカードが場に出た状態で始まるので、非常に混沌としたゲームが展開される。
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[[魔力の櫃/Mana Vault]]や[[トリスケリオン/Triskelion]]といった、「使いきり」に近いパーマネントを押し付けるなど工夫をしたいところ。[[cip]]能力を持つクリーチャーの不在が悔やまれる。
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また、[[バウンス]]を併用すれば簡単に[[アドバンテージ]]が取れる。
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シャンダラーモードには複数のダンジョンが存在するが、特定の場所でのデュエルでは、最初からこのカードが場に出た状態で始まるので、非常に混沌としたゲームが展開される。
  
 
*[[クリーチャー]]が交換された場合、それらのクリーチャーはもちろん[[召喚酔い]]になる。
 
*[[クリーチャー]]が交換された場合、それらのクリーチャーはもちろん[[召喚酔い]]になる。

2010年4月8日 (木) 20:49時点における版


Power Struggle (2)(青)(青)(青)
エンチャント

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「土地。」「クリーチャー。」「アーティファクト。」のうちいずれか1つを無作為に選ぶ。そのプレイヤーがコントロールする選ばれたタイプのパーマネント1つと、そのプレイヤー以外のプレイヤーのうち無作為に選ばれたプレイヤー1人がコントロールする同じタイプのパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。


アストラルセットエンチャントアップキープごとに土地クリーチャーアーティファクトから1つを無作為に選び、自分と相手のそのタイプパーマネント1つを無作為に交換してしまう。

交換するパーマネントやタイプは全くのランダムであり、何も考えずに使ってもただ混沌とするだけだろう。 例えば土地が交換されれば、相手の色事故を引き起こすこともできるが、それは自分も同様である。

魔力の櫃/Mana Vaultトリスケリオン/Triskelionといった、「使いきり」に近いパーマネントを押し付けるなど工夫をしたいところ。cip能力を持つクリーチャーの不在が悔やまれる。

また、バウンスを併用すれば簡単にアドバンテージが取れる。

シャンダラーモードには複数のダンジョンが存在するが、特定の場所でのデュエルでは、最初からこのカードが場に出た状態で始まるので、非常に混沌としたゲームが展開される。

参考

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