ヘリオッドの槍/Spear of Heliod

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Spear of Heliod / ヘリオッドの槍 (1)(白)(白)
伝説のエンチャント アーティファクト

あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(1)(白)(白),(T):このターンにあなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


伝説のアーティファクト・エンチャント栄光の頌歌/Glorious Anthem全体強化に加え、クリーチャーを除去する返礼/Reciprocate系の起動型能力も持つ。

数を並べる白ウィニー待望の全体強化エンチャント。持ち主である太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sunなどのクリーチャー・トークン生成手段との相性も良い。攻勢時に強いだけでなく、起動型能力によって守勢に回ったときにも役立つ。

サイクルに共通していることではあるが、伝説性を持つため重ね張りできず、2枚目以降が腐りやすいのは弱点。ただし白は色の役割上、エンチャントやアーティファクトサーチを得意とするであるため、そのようなサポートが存在する環境では枚数を減らすとよいだろう。

スタンダードでは環境に使いやすい全体強化が乏しいこともあり、白ウィニーで使われた他、エスパーミッドレンジなどでも採用されることがあった。

[編集] 開発秘話

ヘリオッド/Heliodゼウスの要素を多分に含んでいるが、マジックにおいて「稲妻」はあくまでもであり、白であるヘリオッドに持たせることはできなかった。そこでDoug Beyerは、天上から地上の民を罰する道具として、彼に「太陽の槍」を持たせることにした。デザイン・チームはこの設定を気に入り、「太陽の槍」をカード化することにしたが、ナイレア/Nyleaにも弓を持っているという設定があったため、残りの大神にも持ち物を与え、5枚のサイクルとして作ることにした。

当初は装備品であったが、「伝説のアーティファクト・エンチャント ― 装備品」はタイプ行としては長すぎるため、唯一削ることのできる装備品を削ることになった。フレイバー上の説明としては、これらの武器はあまりにも強力であり、プレインズウォーカー/Planeswalkerであるプレイヤーしか扱うことはできない、とされている[1][2]

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

テーロス伝説のアーティファクト・エンチャントサイクル。いずれも有色アーティファクトで、常在型能力または誘発型能力と、起動型能力タップ能力)を持つ。それぞれがテーロス/Therosの5柱の神々の持ち物。

[編集] ストーリー

太陽の神、ヘリオッド/Heliodの持ち物。名はクルソー/Khrusor。天上よりいかなる所へも放つことができるとされる[3]

[編集] 脚注

  1. Theroses Are Red (and White, Blue, Black, and Green), Part 2/テーロス、それは赤き者(とか白とか青とか黒とか緑とか)その2Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫
  2. Unanswered Questions: Theros/未回答問題:『テーロス』編(同上)
  3. Planeswalker's Guide to Theros, Part 1/プレインズウォーカーのための「テーロス」案内 その1(Daily MTG、Feature Article、文:The Magic Creative Team、訳:若月繭子

[編集] 参考

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