ローハンの姫君、エオウィン/Éowyn, Lady of Rohan

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Éowyn, Lady of Rohan / ローハンの姫君、エオウィン (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)

あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃や警戒のうちあなたが選んだ能力1つを得る。そのクリーチャーに装備品(Equipment)がついているなら、代わりに、ターン終了時まで、それは先制攻撃と警戒を得る。
あなたが装備能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。

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装備コストを少し軽くする伝説の人間貴族あなたターン戦闘の開始時キーワード能力を与えることもできる。

通常は先制攻撃警戒のどちらかだけだが、装備品がついているクリーチャーには両方を与えることが可能。守りを疎かにしないまま戦闘に強くなり、ブロック強制との相性も良好。直接的な除去の少ないリミテッドでは、条件を満たしていれば攻撃を通すか0:1交換かを強要しやすく、どちらか1つだけでもそれなりに影響を与えやすい。できれば装備品も同時に一定数はピックしておきたいが、指輪物語:中つ国の伝承の装備品は数がそこまで多くなく、また装備先を自力で用意できるものも無いので注意。最悪でもこれ自体は出ている筈ではあるが、本人のパワーは控えめで先制攻撃を与えても沈黙してしまう可能性は残る。

構築では、攻撃限定かつ直接的なアドバンテージを瞬時に獲得できないキーワード能力ではやや心許ない。装備コストの軽減についても、どれほど重いものであっても付け外しできるブルーノー・バトルハンマー/Bruenor Battlehammer等も存在、色拘束の緩さについても、装備品シナジーを軸とするのは赤白が得意とするところなので然程の優位点とはなるまい。

ちなみにクリーチャーの選択は強制。かつキーワード能力を付与する対象はあなたのクリーチャーに限らない。カードプールが広い環境の場合、被覆を与えられるなどして本人を含めた自分のクリーチャーを選べない場合、対戦相手のクリーチャーを対象にすることになる。もっとも誘発タイミングの都合上、警戒については付与しても基本的に影響はないので問題になることは少ないだろう。卑屈な幽霊/Skulking Ghostなどの除去に使えることも一応覚えておこう。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

エオウィン/Éowynは中つ国/Middle-Earthの人間/Human(イラスト)。

ローハン国の姫で、エオメル/Éomerの妹。セオデン/Théodenにとっては姪に当たる。

セオデンらが戦いに出る際、最後の王族として避難する民と共に残るよう命じられるが、本人はそれを不服としており王や兄のように戦いでの奉仕を欲していた。

「王の帰還」のペレンノール野の合戦においてはデルンヘルム/Dernhelmを名乗り密かに付いていき、メリー/Merryと共にアングマールの魔王/Witch-King of Angmar討滅する

その後魔王の呪いにより昏睡状態に陥っていたが、アラゴルン/Aragornの治療により覚醒。しかし最後の戦いには取り残され、ファラミア/Faramirと共に最後の時を覚悟して過ごすうちに懇意となり指輪戦争後は婚姻を結んだ。

[編集] 参考

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