狩人の贖罪/The Huntsman's Redemption

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索

The Huntsman's Redemption / 狩人の贖罪 (2)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― クリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャーや基本土地であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
III ― クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受けトランプルを得る。


ガラク/Garrukエルドレイン/Eldraineにて鎖のヴェール/The Chain Veilの呪縛から解き放たれた英雄譚

I章
ビーストトークン生成
3マナ3/3と悪くない戦力にはなり、また他章の能力の布石にすることもできる。
II章
クリーチャー生け贄にすれば、クリーチャーか基本土地サーチする。
そのターン中に使うマナを残したまま、状況に合ったクリーチャーをシルバーバレットすることができる。
I章で生成したトークンを使うのは性能的に勿体ないので、できればビーストより弱いクリーチャーやPIG持ちを消費したい。
英雄譚の仕様上戦闘前メイン・フェイズ開始時に誘発するので、マナ・クリーチャーよりマナを生んでから生け贄に捧げるとそのままサーチ先に使えて無駄がない。
なお、基本土地をサーチする選択肢は費用対効果が悪いので、あくまでマナスクリュー時の最終手段程度に考えておきたい。
III章
最大2体への+2/+2修整トランプル。既存のカードで言えば押し進み/Press the Advantageか。
II章でサーチしたクリーチャーの突破力が増すため、対戦相手にこれを考慮したうえでブロッカーを立てねばならないというプレッシャーを与えられる。
I章のビーストが残っていれば、それを5/5トランプルにするだけでも強力。

II章のサーチによる柔軟性がこの英雄譚の強みであるため、それを活かせるようなデッキ構築が推奨される。例としては状況を選ぶがハマれば強いクリーチャーのピン挿し、生け贄に使いやすいクリーチャーの用意などである。

パイオニアではグルール機体で採用例がある。単体のサイズに優れたトークンを生成するI章がエシカの戦車/Esika's Chariotと、生け贄を要求するII章がアクロス戦争/The Akroan Warと、それぞれシナジーを形成している。

[編集] 参考

QR Code.gif