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収納室+忘れられた地下室/Walk-In Closet+Forgotten Cellar

提供: MTG Wiki
Walk-In Closet / 収納室 (2)(緑)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
Forgotten Cellar / 忘れられた地下室 (3)(緑)(緑)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがこのドアを開放したとき、このターン、あなたの墓地から呪文を唱えてもよい。このターン、カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

墓地からのプレイを許可する部屋。

収納室/Walk-In Closetは墓地の土地のプレイを許可。エンチャントになった世界のるつぼ/Crucible of Worldsという趣で、色拘束はあるがマナ総量は同一。土地は受動的に墓地に落ちることは少ないので、フェッチランドでマナ基盤を安定させつつ土地が詰まった場合に備える、ルーターや切削で能動的に墓地を肥やしながら落ちた土地をのんびりと伸ばしていくなどの工夫をしておきたい。

忘れられた地下室/Forgotten Cellarは呪文限定のヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will。悪名高き本家と比較すると流石に効率が悪くなっており、活用するには5マナを捻出して更に唱えたい呪文のマナ・コストも賄わなければならない。緑はマナ加速が得意とはいえ、出来るだけ代替コストで唱えられる呪文を優先して併用するとよいだろう。手札にあるように扱う訳ではないので、計画などを利用できないのは惜しいところ。

登場時点のスタンダードには、同じく墓地からのプレイを許可するカードとして世界の導管/Conduit of Worldsも存在。土地のプレイだけならばこちらの方が1マナ軽い他、忘れられた地下室はパーマネント・カードに限らず、回数も制限されていないが1ターン限定、かつ初期コストが重い。

レガシーでは土地単で採用されることがある。

リミテッドでは、この手のコンボデッキ向けのカードの常として利用しづらい。ダスクモーン:戦慄の館には広漠なる変幻地/Terramorphic Expanseが収録されている他、切削や戦慄予示で比較的墓地に土地が落ちやすいので無駄にはならない可能性も高いが、土地を用いたコンボにも繋ぎづらいので見返りが地味になりがち。忘れられた地下室はカード・アドバンテージには繋がるものの、流石に5マナかけてようやくプレイの権利を得られるだけでは重すぎる。

関連カード

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サイクル

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ダスクモーン:戦慄の館の神話レアの部屋サイクル。

参考

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