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希望の力線/Leyline of Hope

提供: MTG Wiki
Leyline of Hope / 希望の力線 (2)(白)(白)
エンチャント
希望の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を足した点数のライフを得る。
あなたのライフ総量が初期ライフ総量より7点以上多いかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

ダスクモーン:戦慄の館の白の力線。得られるライフを増やし、自分のライフ総量が初期ライフよりも7点以上多いと全体強化を行う。

ソウルシスターズのような、ライフゲインをメリットに変えられるデッキ向けの性能。一度のイベントで何点のライフを得ても補正量は+1点であるため、できれば内陸の聖別者/Hinterland Sanctifierのように小さなライフゲインを何度も行えるカードと組み合わせたい。また、絆魂持ちのクリーチャーとは相性が良く、全体強化で回復量を伸ばせるのでライフの閾値を維持しやすくなる。

力線の中では複数枚を同時に張っても無駄にならず、むしろ全体強化とライフゲインの効率が増加していくため、強化も維持しやすくガンガン攻め込んでいけるのも強み。

一方、ライフゲイン能力を持つクリーチャーとの相性が良い分、出た傍から除去を飛ばされると苦しくなる。ボード・アドバンテージを失いだすとブロッカーがいなくなり、ライフを失えば全体強化も失われて更に盤面が弱くなる負の連鎖が発生しやすい。また、相手の攻撃をブロックしきれないとライフが閾値を下回ったことでブロッカーの修整が解け、そのまま死亡してしまうこともあるので計算ミスには注意したい。

スタンダードでは目立ったトーナメント級の活躍はないものの、MTGアリーナのBO1では一定数存在する赤系アグロのアンチデッキとして白単のライフゲインデッキが散見されており、それらに採用されることがある。BO1の初期手札補正により、希望の力線目当てでマリガンしてもある程度事故しにくいのはありがたい。

リミテッドでは明確にアンプレイアブルと言えるカード。まずダスクモーン:戦慄の館自体がライフゲインを推したカード・セットではないのでシナジーするカードでデッキを固めるのはほぼ不可能である。加えて、赤白・緑白のような高速アグロも存在するのでライフを守る難易度も高い。そしてレアなので複数枚投入は困難であり、初期手札から出せるという力線の強みも狙いづらい。

ルール

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関連カード

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サイクル

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ダスクモーン:戦慄の館の力線サイクル。ゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント。稀少度はレア。

参考

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