業火のソリスト/Searing Soloist
提供: MTG Wiki
MTGアリーナ専用カード
業火のソリスト / Searing Soloist (2)(赤)(赤)クリーチャー ― オーク(Orc) バード(Bard)
このクリーチャーが戦場に出たとき、《炎のアリア/Aria of Flame》という名前のカード1枚を戦場に創出する。
あなたがコントロールしている赤の発生源が、パーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に1を足した点数のダメージを与える。
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戦場に出たとき炎のアリア/Aria of Flameを創出し、赤の発生源からのダメージを増加させるオーク・バード。
炎のアリアのコストに(赤)を足しただけで、悪くないサイズとダメージ増加能力を持ったクリーチャーがついてくるとなるとマナ効率は良好である。常在型能力は効果によるダメージのみならず戦闘ダメージも増加させるため、単独でも実質4/3の壁として攻撃を牽制し、炎のアリアの誘発回数を稼ぐ時間稼ぎになれる。クリーチャーとエンチャントの二方面で脅威を展開できるため、単体除去にもある程度強いのが利点である。
一方、炎のアリア本来のデメリットである相手のライフを回復させてしまう点はやはり課題である。叫ぶ宿敵/Screaming Nemesisや巨大焦がし大口/Giant Cindermaw等、ライフゲインを封じる効果などと併用しデメリットを減らしたい。
リミテッドでは非戦闘ダメージ関連のシナジーを組むのに向いたカード。敵意ある一節/Vicious Verse持ちの準備カードはダメージが増加するうえアリアの誘発源としても使いやすくなるため、サポートとして有用である。また、演壇の指揮/Command the Stageとのシナジーが強力で、毎ターン実習生を増やしながら炎のアリアを誘発させることができる。同セットで非戦闘ダメージをテーマとした黒赤は環境的に逆風気味ではあるものの、先述したシナジー相手は赤だけで完結する範疇であり、それなりに安くピックできるため、視野を狭めず臨機応変なドラフトを行いたい。
- 能力に関するルールは燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion#ルールを参照。